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連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0021 FF-S3 セイバーフィッシュ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の汎用戦闘機。ブースターなどの装備換装で、宇宙から高高度、大気圏内までさまざまな戦闘域に対応することができ、宇宙艦を縮小したと言えるほどの多機能さを見せる。マゼラン級の艦載機でもあった。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能(v2) ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) 主兵装 コメント 宇宙適正◎、連邦メカの中で一番宇宙で素早い機体………だが所詮は戦闘機なので戦力にするなら伏兵をつけましょう。 ミサイルは6発発射なのでそこそこ威力はあります。そこそこ。 上へ戻る ME-0022 フライ・マンタ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の戦闘攻撃機。機首の多目的ランチャーに空対地ミサイルを装備している。MSが開発されるまでは、地上戦における有効な対MS戦力として多くの基地に配備されていた。 固定装備 ● 爆弾[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 爆弾[発射数 4 /総弾数16] ミサイル[発射数 5 /総弾数20] 連邦の微妙なMA群の一つ。わざわざデッキに突っ込むほどの性能ではない 上へ戻る ME-0023 デプ・ロッグ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争以前より使用されていた地球連邦軍の重爆撃機。大量のペイロードを持ち、爆弾など多数の対地攻撃兵器を搭載することができる。数人で乗り込み、MSが開発されるまでは、地上戦における有効な対MS戦力として多くの基地に配備されていた。 固定装備 ● レーザー誘導爆弾[攻撃重視] ● 対地ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 爆弾の威力は100ダメ前後。そしてクラッカーなみの射程。弱すぎ。 カードの説明とつりあう性能とはいえない。 上へ戻る ME-0024 ドン・エスカルゴ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の対潜攻撃機。潜水艦などに対する対潜哨戒機として開発されたが、一年戦争中はジオン公国軍の水陸両用MSへの哨戒・攻撃任務を主に行っていた。機体名の由来は機首部がエスカルゴ(フランス語でカタツムリの意)に似ているところから来ている。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機銃[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 コメント 水中戦用戦闘機。水中ガンダム、アクアジムの支援に。 水中の敵なら150ダメージほどいくのである程度の戦力にはなります。 上へ戻る ME-0025 ファンファン 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍のミサイル・ホバークラフト。2基のローターによって浮遊移動を行なう。機体上部にミサイル・ランチャーを装備する。ホバーリングが可能なため地下基地であるジャブローでは有効な防衛兵器として運用されていた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミニガン[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル10発発射の火力をとくと見よ!…って、ドップにすら落とされるんじゃあ入れる価値なし。 「ホバークラフトは無理です!下がってください、ウッディ大尉!」 「ええい、冗談ではない!」 上へ戻る ME-0026 ディッシュ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の哨戒機。円盤状の胴体部にはレーダーや各種センサーが内臓されており、その独特の機体形状から「ディッシュ(皿)」の機体名称が付けられた。要人輸送などの高速連絡機として使用されることもある。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能飛行メカ、偵察機能 主兵装 コメント はっきり言って、敵の布陣を調べたいなら偵察機よりもジュダックを使った方がよい。 上へ戻る ME-0027 パブリク 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の宇宙突撃艇。大型ミサイルを胴体下に2発装備可能で、通常は対艦ミサイルなどを装備し敵艦隊に奇襲攻撃をかける。一年戦争終盤のソロモン攻略戦などではメガ粒子砲を無力化するため、ミサイル内にビーム撹乱膜を積み、先鋒を務めた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● M弾頭[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する 主兵装 コメント M弾頭をサイコミュ機に当てることが出来れば、一気に有利になるでしょう。 アプサラス等にも有効ですが、宇宙にしか出れないのが残念です。 ミサイル12発発射なので、伏兵にすればそこそこ戦えます。コアブースターの方が強いけど。 上へ戻る ME-0028 61式戦車 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦陸軍の主力戦車。150mm砲を2門装備した独特のシルエットを持ち、MS登場までは地球連邦陸軍の主力兵器として幅広く使用されていた。MS登場以降は地上戦の主役の座をMSに奪われ、支援兵器としてMS部隊のサポートなどを行なっている。 固定装備 ● 2連装キャノン砲[攻撃重視] ● 2連装キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 戦車砲は意外と強力。こだわるならエイガーを乗せよう 上へ戻る ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の戦闘車両。汎用6輪バギーにミサイル・ランチャーを装備している。地上拠点の防衛用戦力としてベルファスト基地などに配備されていた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 主兵装 コメント パイロット剥き出しの非人道的兵器。あらゆる意味で最弱。 上へ戻る ME-0030 プロトタイプ・ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用MSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調にしたツートンカラーに塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 ● ビーム・ジャベリン[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド…他 コメント ビームジャベリンはガンダムのサーベルと威力が同等だが攻撃範囲が長方形(グフ、ギャンと同じ)なので初心者には扱い辛い。 また機動力が低いので170ガンダムがあるなら乗り換えよう。 だがリドをガンダムに乗せたいというこだわりがあるならプロトでもいい 上へ戻る ME-0031 RX-78-3 G3ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンダムの3号機で「G-3」のコードネームで呼ばれている。サイド7に送られたガンダムの1機であったがシャアによるサイド7強襲後はアムロ機のパーツ供給用としてホワイトベースに搬入された。後にルナツーへと送られマグネット・コーティング処理の実験に使用され、3型機として改良されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド ・・・他 コメント 性能的にはMCガンダムと全く同じで適正はRアムロだとMC、G3どちらも相性が◎。 UCアムロにはG3に適正がないので使うならMCガンダムに乗せよう。 脱走アムロとなら相性よし 上へ戻る ME-0032 FA-78-1 フルアーマーガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに増加装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により運動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 2連装ビーム・ガン[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲; 2/8 2連装ビーム・ガン; 2/10 厚い装甲が売りの機体で、防御UPのカスタムが中々合います。しかし落ちる時はサックリ落ちるので過信は禁物。 機動重視での格闘は、ガンキャノン等と比べると威力は高めです。 脱出後は基本的に盾無し+格闘パンチ仕様のガンダムになる。速度はガンダムと同等。 脱出前に武器を持っていれば脱出後にも持っている。ただし、武器が弾切れor破壊されていると脱出後には消えている。 鹵獲核バズーカの場合、90秒前に脱出すると消えている。絶対に壊れないハンマーなら脱出後も確実に持っている事になる。 キャノン砲の威力は180ミリ並みにあるので強烈。2連装ビームガンもかなり痛い。さらに固定シールド持ちとなかなか豪華。 ハインツ・ベア+オプションブースター+ハロ+ハンマーならコストに見合う活躍ができる。 上へ戻る ME-0033 RAG-79-G1 水中型ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用にチューンナップした機体。機体バランスの調整や推進器強化が行われたため性能は大幅に向上している。頭部形状をガンダムに模したことから「ガンダム」の名称で呼ばれている。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 炸裂式ハープーン・ガン[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■水中用偏向ビーム・ライフル コメント 連邦水泳部の頼みの綱。水中適正◎はこのMSのみ。 パラメーターは非常に平凡だが、水辺に入ると動きが一変する。 ジオン水泳部とは違い、武装のカスタマイズができるのが強み。逆を言えば、武装をつけなければならないためコストがかさみ気味になる。 基本装備は水中BR+ガン盾orアレ盾 防御撃ちのハープンガンはかなり威力があるのでハープンガンを常時使うならシールド+ハンマーで編成しましょう。 だが意外と脆く、落ちるときはサックリ落ちるので無理は禁物。 上へ戻る ME-0034 RX-77-2 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 中距離支援用に装備されている両肩のキャノン砲を多連装ミサイル・ランチャーに換装した機体。このような装備の換装によりガンキャノンは中距離支援以外の面制圧や対空攻撃など、さまざまな作戦に対応することができた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● スプレー・ミサイル・ランチャー[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント 起伏の少ないステージでは結構使えます。とは言ってもやはりガンキャノンですので、スラスター辺りを付けて置くべきでしょう。 スプレー・ミサイルは横長方形の範囲。 上へ戻る ME-0035 RX-77-3 ガンキャノン重装型 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-77-3はガンキャノンの武装と装甲を強化した機体で、俗に重装型と呼ばれている。武装面では両肩のキャノン砲の速射性能が強化され、前型に比べて約2倍の発射速度を実現している。各部装甲の強化にともなう重量増加はスラスターの出力向上によって補われている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント 普通のガンキャノンよりHPと防御は高いです。 代わりに地形適正の砂漠と冷地が下がって機動も低くなり、脱出機能もありません。 上へ戻る ME-0036 RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンキャノン重装型の両肩に装備されていたキャノン砲をビーム・キャノンと照準装置に換装した機体。キャノン砲では圧倒的な火力による支援砲撃が攻撃の主流となるが、ビーム・キャノンと高性能照準装置の組み合わせは遠距離での高精度な狙撃を可能にした。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント 攻撃範囲が大きく変わるので、通常のガンキャノンから乗り換えると使いにくく感じるかもしれません。 高出力ジェネレーターを付け、ビーム攻撃に特化させるのが有効でしょう。 上へ戻る ME-0037 RX-77-4 ガンキャノンII 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 一年戦争におけるガンキャノンの最終量産型がこのRX-77-4ガンキャノンIIである。反動の大きい実態弾のキャノン砲を廃し、ビームキャノンと高性能照準機を両肩に装備している。これにより遠距離における精度の高い支援砲撃や狙撃を可能にしている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント リドを乗せて、ビームライフルを2丁持たせ、高出力ジェネレーターを付ければ戦艦はほぼ一撃で沈み、盾を装備した機体も蒸発できます。防御力はピカ一だが、過信は禁物。 上へ戻る ME-0038 RMV-1 ガンタンクII 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-75ガンタンクを原型に局地防衛用戦闘車両として再開発された機体。戦闘車両に特化したことでさまざまな状況に対応可能になっている。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● 4連装ロケット&3連装ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 防御重視がミサイル系の攻撃範囲なので、より接近戦に弱くなってしまってます。 近づかれたら無理にでも前に進む強行策をとるのも有りでしょう。 上へ戻る ME-0039 RGM-79 ジム先行量産型 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍主力MSジムの先行量産型。後のスタンダードモデルとは若干仕様が異なる。このモデルにおいて生産性や各種機体性能の最終チェックが行なわれ、ジムの正式な量産が開始された。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド…他 コメント スターターに入っている機体です。 ジムと銘打ってはいますが、性能は圧倒的に低いです。 始めたての人はまずこれで、ロックオン外しや盾を使い慣れていきましょう。とは言ってもジムでもいいから早めに乗り換えておきたいところ。 レベル上げには使える。 上へ戻る ME-0040 RGM-79L ジム・ライトアーマー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジムを軽量化し、機動性を強化した少数生産の機体。高い機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする熟練パイロットに支給された。軽量化のため、装甲が薄くなり機体の耐久性は低下しているが、その分、回避性能が向上している。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ガン コメント 機動力はガンダム並みに高く旋回に関してはG3と同等ですが、素ジム以下の装甲なので格闘のクリティカル一発で落ちる(シャアゲルググの通常格闘ですら瀕死)危険性も高いです。逆手にとってEXAMを付けるのもいいかもしれません。 ビームサーベルの威力は素ジムより高め。レベルアップで何気に回避が2段階上がる。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-S001~WE-D032 WE-D033~ 0079時のページはこちら WE-S001 ビーム・スプレーガン (陸戦用ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するため銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 陸戦用ジムに◎の適性を持つスプレーガン。 他のジムにはジム用のスプレーガンを持たせよう。 上へ戻る WE-S002 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 前回から引続きスターターに入っているウェポンの一つ。 弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 ブルパップマシンガンが手に入ったらそちらと交換したい。 上へ戻る WE-S003 ロケット・ランチャー (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 今回からスターター封入のみとなったウェポン。 フォールディングバズーカと同じく、一般的なバズーカに比べてレンジが少し横に広い。 上へ戻る WE-S004 シールド (ジム・スナイパーII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ジム・スナイパーIIなどに装備されているシールド。陸戦型ガンダムなどが使用する小型シールドを強化したような形状をしており、防御効果が高い。後方支援機から前衛機まで、さまざまな場面で効果を発揮するシールドである。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 腕スロットに装備可能なシールド。 防御力は小盾よりも硬く、両手装備可能の武器も扱える。 また、0079Ver.2.01のジム・コマンド用シールド(WE-0033)と同じで、装備をすると色の変わる機体が多数。 上へ戻る WE-D001 ビーム・ライフル (ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器、エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 0079時代はもちろん0083においても実用性の高いビーム兵器 威力、命中率が高く弾数が出力21以上で15発、出力17でも12発と非常に優秀 上へ戻る WE-D002 ハイパー・バズーカ (ガンダム仕様Ver.2) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント バックのイラストがガンダム(最終局面仕様)。 上へ戻る WE-D003 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 ハイパー・ハンマー- ∞ 防御重視 - 弾数 -/- 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中が悪いが当たればでかい格闘兵器。 命中率上昇のカスタムを併用すると格闘値の高いパイロットなら鬼命中なる 0083Ver1.01において命中率、威力が低下している 上へ戻る WE-D004 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに使用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント かなり硬い盾。持たせると生存率が大きく跳ね上がる。 どのくらい硬いかというと盾の耐久力がジムの装甲とほぼ同じくらい。 上へ戻る WE-D005 ビーム・ライフル (ガンキャノン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント VerUPのたびに強化されるガンキャノン用のビームライフル ガンキャノン系にしか適正は無いが威力は高め 射程も縦長で中距離戦もある程度はこなせる 0083になって出力がガンダムBRと同じになったので使い勝手がより良くなった。 上へ戻る WE-D006 ビーム・スプレーガン (ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルに比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ジムの適正装備 要求出力が低いため弾数が出力17の機体で15発、出力21以上の機体で18発撃てる 連邦は出力が基本17なので弾数に困らなくなる。 また防御撃ちが2発なため武器破壊を狙いやすく狙撃効果のダメージも大きい ビームライフルと比べ射程が少し短いので注意 陸戦型ガンダムの胸部バルカンとレンジがぴったり重なる。 上へ戻る WE-D007 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンⅡに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によるダメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填形となっているため複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/? 機動重視 - -/- 防御重視 ファイア・ナッツ 1/? 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 連邦版クラッカー。 ハンドグレネイドより少し威力は高いがコストは2倍。 上へ戻る WE-D008 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 水中用偏向ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 水中用偏向ビーム・ライフル 1/? 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 コメント 同コストの陸ガン用、ジムクゥエル用ビームライフルより若干攻撃力は劣るが、水場がある場合はこちらに変えたほうが良い。 大西洋やベルファスト、ドアン島では優先して使いたい武装。 上へ戻る WE-D009 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力武装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 レール・キャノン 1/8 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 攻撃重視でキャノン、防御重視で細いバズーカのような範囲になる。 片手でも持てるので使い勝手は良い方だがプロフィールの割には弾数が6発と少ない と思っていたらver1.01で弾数が6→8に、これは嬉しい変更点だろう 上へ戻る WE-D010 ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロック用ビームライフル 陸ガン系、陸ジム系には適正があるとはいえ出力の都合9発しか撃てないので持たせないほうが無難。 同コストのクゥエル用BRの登場でカワイソスな武器に。 一応クゥエル用よりも射程は長いのだが……。 装填は、出力21で12発、出力17で9発 上へ戻る WE-D011 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mm砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃兵器のためバズーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 陸ガン用長距離武器 遮断物越えが出来て威力も高く、範囲も広い 強制的に両手持ちなのでバズーカよりも命中率が良く感じる。 ただ手元が開いてるためバルカン付きの機体に持たせるのが無難 上へ戻る WE-D012 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント マシンガン系と相性のいい武器(いい感じに攻撃エリアが埋まる)。 また、青撃ちで発射数が減らないのも大きい 上へ戻る WE-D013 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量に作られている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) コメント 格闘が出来るものの80~90前後のダメージしかない。 おまけに二重格闘扱いでメインのサーベルがスカることも多々。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル (ホワイトディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費するため、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント WD仕様スナイパー専用武器。他のスナイパー系にも一応適正がある。 他のLRBRに比べると射程は短いが比較的手元までレンジがあるので、接近戦になってからも撃つチャンスはある。 上へ戻る WE-D015 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発された強化型のビーム・ライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレータ出力が高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 現在連邦のビーム兵器で威力が一番高い武器 威力20と申し分ないが消費出力が高い為出力23以上の機体(4号機、5号機、マドロック、アレックス2種、GPシリーズ)で最大12発、出力23未満だと9発な為、使える機体が限定される 上へ戻る WE-D016 シールド (ガンダム4/5号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発されたシールド、伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 殴れる盾。 耐久値もそれなりで威力もそこそこ やや器用貧乏か。 上へ戻る WE-D017 ビーム・ライフル (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント アレックス用のビーム・ライフル ガンダム用と威力は同じだがコストが5低い分弾数が最大12発である 上へ戻る WE-D018 シールド (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配備されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング防御重視時に敵の攻撃をガード コメント アレックス用のシールド 連邦で一番耐久値の高い盾はコレであったが 試作2号機用盾(バレル未装備)にその座を譲った。 ガンダムシールドと違ってこちらはビームコーティング付き。 ビームマシンガン対策にはこの盾、実弾には2号機盾と住み分けができそう。 上へ戻る WE-D019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を打ち出す炸薬式兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わずに幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬式兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/20 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント バックのイラストがジム・コマンド(コロニー戦仕様)に変更されている。 ver2から攻撃力は変わらず、弾数が15から20に変更 ジオンのMMP80後期が攻撃力-1されている事を考えると相当な強化 何気に適正機も多くて使いやすい 上へ戻る WE-D020 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/6 機動重視 - -/- 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント 出力21のジム・スナイパーII(R/W)装備時の弾数が6。 出力17の陸戦型ジム装備時の弾数が5。 出力13の初期型ジム装備時の弾数が4。 狙撃用の名にとおり攻撃重視でも防御重視でも必ず単発。 また長射程を誇るので使いこなせるならば強力な性能を発揮できるだろう。 適正を合わせて集中砲火をつければ、母艦が2,3回の攻撃で落ちる。 例)ラリー・集中砲火・これ・ジムスナイパーII 上へ戻る WE-D021 ビーム・ガン (ジム・コマンド仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルとでもいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ガン 2/? 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント いわゆるジムコマ&スナII専用のビームスプレーガン スプレーガンよりコストが5高い代わりに威力が上がっている 上へ戻る WE-D022 マシンガン (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火器。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えていたようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/? 機動重視 - -/- 防御重視 グレネイド 1/? 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 コメント 簡単に言えば連邦版MMP-78マシンガン 赤撃ちでマシンガン、青撃ちで遮断物越えのグレネードを使える 両軍含め寒冷地で威力が上がる武器はこれだけ 上へ戻る WE-D023 シールド (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡便化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストが低くなっているが小型シールドよりは粘れる。 またBD2、BD3、WD機、ジム改、パワードジム等に持たせると色が変わる 上へ戻る WE-D024 ビーム・ライフル (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 80 プロフィール ガンダム試作1号機に採用されたブラッシュ社製のビーム・ライフル。試作機の装備であったことから、Eパック方式が採用されるなど先進的な試みが見られる。敵の近接攻撃を防御可能な、ジュッテと呼ばれる小型ビーム・サーベルが銃身部に装備されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパック有で+3発) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント ガンダム試作1号機専用ビームライフル ビーム兵器としてはガンダム用のビームライフルと同性能だが、この武器の特徴はビームジュッテにある。 ジュッテは1回のみつば迫り合いが出来るものであるが、補給は不可能。 咄嗟の時に役立つ。 ビームパック対応なのでGP01用盾と併用、もしくは排出版ステイメンに持たせると弾数が15発→18発増える 上へ戻る WE-D025 ロング・ライフル (ガンダム試作1号機フルバーニアン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー CDシネマ「ルンガ沖砲撃戦」 コスト 60 プロフィール デラーズ紛争時のルンガ沖砲撃戦にて使用を試みられた高出力ビーム・ライフル。MSのジェネレーター出力向上に伴い、エネルギーCAPシステムを用いず、機体の内蔵コンデンサーからチャージを行う。ガンダム試作1号機フルバーニアンでテスト使用された。 弾数 攻撃重視 ロングライフル 弾数 1/1 機動重視 ? -/- 防御重視 ロングライフル 1/1 適正メカ ガンダム試作1号機フルバーニアン 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 コメント ガンダム4号機BSTのメガ・ビームランチャーを両手持ち武器にしたようなもの 射程は長く、どのMSに持たせても出力関係無しに1発限り。チャージの比率に応じて威力が上昇する。 外部ジェネレーターを付けると2発になる。 外部ジェネレーターを使用すると1発打ってもまだ1発残っているのでチャージしながら補給が受けられるので効率が良い。 75%位チャージすれば状況によるがビームバリアを突き破れる。 上へ戻る WE-D026 シールド (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作1号機用に開発されたシールド。運用の利便性が考慮されており、伸縮することで戦闘時以外の携行性を高めることができる。シールド裏面にはビーム・ライフル用のEパックを2つ携帯可能になっているが、シールドの伸縮に支障はない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) コメント ガンダム試作1号機用のシールド 耐ビーム・コーティング装備。 余談だが、出力9のザク系MSにこの盾とEパック対応ビーム兵器を装備する事で(外ジェネ無しで)赤撃ち1回分だけ装填され使用可能になる。 ver2.0で耐久力が15→21と大幅増加、これによりガンダムシールド並の耐久力に 耐ビームコーティング、エネルギーパックとコストに見合った盾となった 上へ戻る WE-D027 フォールディング・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ガンダム試作3号機用に開発されたバズーカ。アームドベース・オーキスの兵装コンテナに格納できるように、ふたつに折りたたむことができる。弾倉はボックスマガジンになっており、収納効率の問題から砲身と並行に装着する方式をとっている。 弾数 攻撃重視 フォールディング・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 フォールディング・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ハイパーバズーカよりも攻撃力が1落ちコストが5上がった分、少し横に広がった。 早い敵もウッカリで逃しにくい。 上へ戻る WE-D028 ハイパー・バズーカ (パワード・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改やパワード・ジムが装備していたMS用バズーカ。一年戦争後、地球連邦軍の量産型MS用に開発された。弾倉はボックスマガジン式に変更され、弾薬の補充が容易になっている。砲身は発射される弾頭の軌道を安定させるため、従来よりも長くなっている。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ パワード・ジムジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ガンダムのハイバズよりコストは15高いが、攻撃力がは向上している。 上へ戻る WE-D029 ロング・ライフル (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改などが使用したロングバレルのマシンガン。ジム・ライフルと同一の機関部を持つ。銃身部のみ交換することで仕様変更が可能なシステム・ウェポンであり、ジム・ライフルはこういったパーツの組替えによる柔軟な運用が可能な兵装として設計されていた。 弾数 攻撃重視 ロング・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ロング・ライフル 5/20 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 攻撃範囲はジオンのビームマシンガン(ゲルググJ用)と同じ。 防御撃ちの射程距離が長く弾数も攻撃重視と同じなので、狙撃効果を狙いやすい。 実弾なのでビームマシンガンと違い高出力が要求されず、低コスト機で運用できるのは大きなメリット。 ちなみに予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器。 上へ戻る WE-D030 ジム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 35 プロフィール ジム・カスタムなどRGM-79ジム系の機体の武装として開発された実弾ライフル。ビーム兵器の配備が進んでいるが、いまだに信頼性が高い実弾兵器を好むベテランパイロットは多い。30連発のマシンガンには、空薬莢が排出されないケースレス弾が装弾されている。 弾数 攻撃重視 ジム・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ジム・ライフル 5/20 適正メカ ジム・カスタムジム・キャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ビームライフルと同じ射程のマシンガン 0083Ver1.01にて威力が少し低下し、弾数が20に増えた 予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器その2。 WE-D031 ビーム・ライフル (ジム・クゥエル仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ビーム・スプレーガンに代わり、RGM-79ジム系の機体用に開発された射撃用ビーム兵器。ビーム・スプレーガンに比べて出力が向上しており、充分な破壊力を持っている。Eパック方式でなく従来のエネルギーCAP方式の機構が組み込まれている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ ジム・クゥエル 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 強化版ビームスプレーガンにして連邦版アクトザクビームライフル。 陸ガン用BRと同コストで同等の威力を持ちながら、発射可能数が増えた。 低出力機にBRを装備させるならコレが定番だろう。 ただし射程はビームスプレーガンと同じなのでBRよりも短い。 WE-D0032 ミラー (ソーラ・システムII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール 地球連邦軍の対要塞兵器「ソーラ・システムII」で使用されているアルミニウムを蒸着した薄膜のミラー。1枚のミラーは450平方メートルの大きさがあり、これを大量に用意することによって巨大な凹面鏡を構成し、集光した太陽光線をターゲットに向かって照射する。 弾数 攻撃重視 エネルギー照射 弾数 1/1 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ソーラ・システムII 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・システムIIといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 1枚につき攻撃力1.5倍。3枚付ければ60%でも母艦が一撃で落ちる上、核系ダメージ90%減の耐熱耐衝撃装甲も関係なく一撃で溶けます。 GP02本体は溶けなくてもシールドは溶けるので核を防げる。 注意すべくはソーラ・システムⅡのミラーであってソーラ・システムには装着不能。 0079時のページはこちら 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/177.html
連邦軍キャラクター詳細(追加1) トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0056 アムロ・レイ(脱走) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。アジア大陸横断中、一時ガンダムに乗ってホワイトベースから脱走するが、ランバ・ラルとの決着をつけるため再び艦に戻った。数々の強敵との戦いを経て、アムロのニュータイプとしての能力は徐々に覚醒しようとしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 18 22 A 戦艦搭乗時 7 2 5 18 E 備考 ニュータイプ 対抗心、死線を越えて敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称:脱走アムロ。 他のアムロと違い、テンションを容易に上昇させる事ができないので、マグネットコーティング系MSを駆るには不適か? 一方で、「死線を越えて」はEXAM系と好相性。HP1/3以下になるとものすごい勢いでテンションが上がります。 (※ただし、EXAM系標準装備メカとは相性が悪い。) また、「対抗心」が発動すると元のパラメータが高いので目に見えてクリティカルや回避成功率が高くなり旧Rアムロを凌ぐ強さに化けます。 戦艦に乗せると回避率↓↓、MAXテンション持続時間↓とUCアムロよりも酷く、乗せる意味が無い。 各種メカの適性は、170ガンダム◎をはじめUCアムロに酷似している。 上へ戻る CE-0057 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長。一時は艦長代行の身分で艦の指揮をとっていたが、後に正式に就任する。ブライトにとっては、艦の指揮も実戦航海も初めてであったが、後に名艦長といわれる指揮能力の高さは、すでに一年戦争中に発揮されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 コメント 新キシリアと同じ能力を持った新ブライト。ゲージ負けてる際に飛んでくる援護射撃は×1~×3で、テンションに関係なく飛んでくる。 自分で使うよりCPUの艦長になってると厄介なことこの上ない相手。 援護射撃×3の時、2機に同時攻撃されて実質援護射撃×6と笑えない状況になることもしばしば。 ※援護射撃はまとめて発射ではなく1発ずつ発射されるため、命中率は高くないとはいえ、3発以上連続の援護射撃は洒落にならない。 上へ戻る CE-0058 リュウ・ホセイ【重傷】 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク プロフィール 地球連邦軍のパイロット候補生。ランバ・ラル隊がホワイトベースにゲリラ戦を挑んだ際に、敵の銃弾を浴びて負傷する。その後、ハモンに背後から狙われて絶対絶命なアムロのガンダムをかばい、コア・ファイターで突撃をかけて戦死する。彼の死は、艦の全員を悲しませた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 5 15 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 コメント 伏兵が付いた分コストが上がり、回避がめちゃくちゃ低下したリュウさん。 (というか、Cリュウのパラから回避と覚醒の数値が入れ替わっただけだが・・・) 伏兵はいいものの本人のコスト100のせいであまり活きない。使うならガンタンクに乗せるか。 運用可能コストが多いクラスの対戦になると発動しやすくなる。 コアブースター+高ジェネやジェットコアブ+予備段倉等、支援機に乗せるといいかもしれない 上へ戻る CE-0059 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター ...他 プロフィール 地球連邦軍のパイロット。生え抜きの戦闘機パイロットで、現地徴用兵の集まりであるホワイトベース隊では頼りになる存在であった。ソロモン攻略戦に参戦した際、圧倒的な破壊力で味方を蹂躙するMAビグ・ザムを打倒する糸口を開いたものの戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 12 18 B 戦艦搭乗時 19 2 5 4 B 備考 ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 「悲しいけどこれ、戦争なのよね」 特殊能力がラスト・シューティングにかわって回避が低下した、パイロットスーツVerのスレッガーさん。 何気に艦長適正もBに。特殊能力は旧Verの方が使えるがどちらを使うかは好みでいい。 …が、回避が低下している割にコストが+10されているのが何気に痛いので使いやすさでは旧Verに軍配が上がるか。 (そのお陰で特殊能力が発動しやすいと言えばしやすいのだが…) 上へ戻る CE-0060 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役の際に、ジオン公国軍の捕虜となりながらも、奇跡の生還を果たしたことで英雄視されている。オデッサ作戦から始まる大戦後期の一大反抗作戦の総指揮を彼がとることで、前線の兵士達の士気は高まったといわれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ 戦意発揚敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 艦長補正の命中↑↑↑がクリティカル↑↑↑に変更されているのはかなり痛い。 特殊能力も考えて旧レビルより使いにくいとの声多数。 上へ戻る CE-0061 クリスチーナ・ マッケンジー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ガンダムNT-1 アレックス プロフィール G4実験部隊のテストパイロット。G4実験部隊はアレックス調整のために新設された部隊で、彼女は同機の専任テストパイロットを務めていた。ジオン公国軍の特殊部隊“サイクロプス隊”にサイド6のリボー・コロニーを襲撃された際、二度の激戦を潜り抜けて全滅させている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 16 14 17 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 テストパイロット、死線を越えて最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦軍待望(?)のテストパイロット。また原作人気と中の人人気によりレートの高いキャラ。 劇中ではザクにガンダムを撃墜されてしまった不名誉な記録を持つが、このゲームではまぁそんなに能力は低くない・・。 それでもテストパイロットだけにコスト相応の戦力を期待するのは酷と言うもの。その分、育て甲斐はある。 特殊能力発動中のテンションの上がり方は尋常ではなく、またEXAM系カスタムと相性が良い。 アレックス以外ではBD系に乗せるのもいいと思われる。 上へ戻る CE-0062 スチュアート 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ グレイファントム プロフィール G4実験部隊の指揮官。アレックスの調整のため、サイド6のリボー・コロニーに駐留しているグレイファントムから指揮をとっている。クリスチーナ・マッケンジーの上官であり、ジオン公国軍特殊部隊による襲撃の際、アレックスを実戦投入するよう出撃を命じた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 11 5 D 戦艦搭乗時 15 2 9 11 B 備考 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 コメント 特殊能力はコンスコンと同じだが艦長補正はダメダメ(回避↑クリティカル↑)。優秀な艦長の多い連邦では要らない子。 上へ戻る CE-0063 ユウ・カジマ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・ブルーディスティニー…他 プロフィール 地球連邦軍において、ジムの完成直後に組織された実戦部隊に所属するMSパイロット。数多くの危険な任務に従事し、貴重な実戦データを収集している。少々無口で無愛想に見えるため、冷たい人物と勘違いされることが多い。ブルーディスティ二ーのパイロットを務める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 20 20 17 A 戦艦搭乗時 4 2 3 13 E 備考 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント UCアムロ並の能力を誇るエース。特殊能力はBD系でなくてもカスタムにEXAM系を載せれば発動する。(テンションの上がり方は抑え目) しかし、無難にBD系に乗せておくことをお勧めする。 モーリンと組ませるとテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナも追加すると更に強気少し手前まで上がる。フィリップまで入れて4人の場合はあまり変化がないようだ。 最大の欠点はカード絵が余りにもゲーム中・原作中の絵と一致して居ないこと。 (カード絵は原作の1作目の説明書のままのもの。ゲームは後にギレンの野望等他ゲーム作品に登場した時がモチーフのようだ)ヒドイヨ。 上へ戻る CE-0064 フィリップ・ヒューズ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。普段は不真面目な言動がいが、MSパイロットとしての腕は高く戦闘では頼れる存在。実験部隊では、ユウ、サマナとともに古参メンバーの一人である。戦争終結後は、田舎に帰って商売を始めようと考えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 13 11 B 戦艦搭乗時 5 2 2 9 E 備考 クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 コメント 射撃20と良好だが回避は13と心もとないので使うなら後衛からの支援がいいでしょう。 HPが1/2を切ったら回避が低いのですぐに下げないと撃破される危険があります。 デメリットとコストの関係上フランシスのほうが使い勝手が良いかもしれない。 対戦では優先的に狙われるか放置されるかのどちらか。 モルモット隊メンバー、ユウ・サマナ・モーリンと組ませると開幕でテンション強気。 ちなみに若本ボイス。 上へ戻る CE-0065 サマナ・フュリス 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 准尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。少々弱気な性格で、同部隊のユウやフィリップに比べるとやや腕は落ちるものの、パイロットとしての実力は決して低い訳ではない。将来は前線に立つパイロットではなく、教官になりたいと思っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 15 5 B 戦艦搭乗時 6 2 10 3 E 備考 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 コメント 特殊能力は自前でのアクティブサスペンション。地上の悪地形MAPだと何かと便利。 しかしクリティカル率を上げるカスタムと非常に相性が悪い(MCとか、C式スナイプ等)ので一応注意。 共鳴が使いたくなる能力値だが、特殊能力が非常に邪魔でこれも相性が宜しくない。 カード絵は子デブちゃんだが、画面上だと中の人の声の補正もありいけないお姉さまが好みそうな絵。 ユウとモーリンと組ませると、テンション上昇状態で強気の一歩手前まで上がった状態で出撃できる。但しそこにフィリップも入れても強気まではいかない。 上へ戻る CE-0066 モーリン・キタムラ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ミデア プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するオペレーター。軍属一家の生まれであり、両親の勧めで地球連邦軍に入隊した。同軍に仕官の婚約者がいるが、それは両親が勝手に決めた相手であり、彼女自身は同部隊のエースパイロットであるユウ・カジマに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 13 E 戦艦搭乗時 8 2 12 15 D 備考 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する コメント 特殊能力は限定的だが劣化レビル・シローとも言える(上がり方はシローより上らしいが) ただ、コストの割に艦長能力が回避↑、テンションMAX維持↑なので艦長としての起用は微妙すぎる。 ユウと組ませると二人ともテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナを加えると、モーリンのみ強気で始まる。(これにフィリップを加えても変化なし)つまり、戦闘開始すぐに乙女の祈りは発動できる。 見た目と違って、セリフは必死な雰囲気。 モーリン+フィリップでフィリップ機のHP半分以下になり、双方の特殊能力発動時の全軍のテンションの上がり方は半端ではない。 パイロットとして育成しても更新時にorzになるので、素直に艦長として使い マクシミリアンと隣接させて、テンションMAX時に力を発揮するキャラと組ませれば十分な働きをしてくれる。 上へ戻る CE-0067 アルフ・カムラ 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 (なし?) 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ (なし) プロフィール 地球連邦軍の技術士官。実験部隊では、EXAMシステムの開発者であるクルスト博士付きのメカニックとなり、ブルーディスティニーシリーズを開発した。人付き合いが下手で、その分機械に愛情を注いでおり、戦場ではパイロットよりもメカやデータを心配するほどである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 9 9 7 5 D 戦艦搭乗時 10 2 7 5 E 備考 EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 コメント ブルーシリーズを代表するマッドサイエンティストコンビの片割れ。EXAM系がなければタダの人である。 が、EXAM系さえあれば選択肢の一つに入る。回復をとるか、EXAM発動状態を維持できるジョブ・ジョンを取るか? @何気に自らが手がけたジムBDに◎適正、3号機に○適正あり。 このゲームでは、実際に搭乗していなくても開発に携わった人に適正○がつくようだ。 (ガンダム開発者のテム・レイやガンダムにMC技術を施したモスク・ハンなど。クルストもカムラ同様にBDシリーズに適正あり。) 特殊能力はクルスト博士と対を成す能力。電波でEXAM搭載メカ(カスタム含む)を修理します。クルストがEXAM使用を促す能力なら、こちらはEXAM使用を抑制する能力である。 上へ戻る CE-0068 マスター・P・レイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊長。元は戦闘機パイロットであったが、MSの量産化にともないMSパイロットへと転身した。冷静な判断力と、高い作戦遂行能力を持っており部下からの信頼も厚い。コードネームは「ファング1」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 17 13 A 戦艦搭乗時 12 2 11 13 C 備考 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 コメント DC版ガンダム外伝、通称 「コロ落ち」の主人公(キャラクター原案:小林源文)。コスト相応の高い能力のパイロット。 特殊能力は、テンションMAX中瞬間リンクロックが可能になる(VER1.07以前の瞬間リンクロックが復活する、レイヤーの機体がロックオン完了してなければいけないが)。しかしMAX中のみとあって活用するのはなかなか難しい。 上へ戻る CE-0069 レオン・リーフェイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊員。戦車乗りからMSパイロットに転属となった経歴を持つ。作戦中はどんな局面に置かれても、冷静沈着に対処することを信条としている。隊の中では隊長の補佐的な存在。コードネームは「ファング2」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 16 11 B 戦艦搭乗時 11 2 13 9 D 備考 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント パラメーターに比して見ればコストパフォーマンスは悪くない格闘向けのキャラクター。特殊能力は一見使えなさそうに見えるが、核バズ&ソーラーレイを看破できるので敵さんには厄介な人。 ちなみにホワイト・ディンゴ隊は3人揃えた場合マクシミリアンのみテンションやや高めでスタート。同じ情報士官のアリスと相性が良い模様。 上へ戻る CE-0070 マクシミリアン・バーガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム…他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"の隊員。適正テストの結果によって、軍楽隊からMSパイロットに転身した変り種。明るい性格の楽天家で、口数も多い。作戦中も賑やかな隊のムードメーカー的存在である。コードネームは「ファング3」 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 15 12 15 B 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント レオンの逆で射撃向けのキャラ。コストが高い分は特殊能力が使える部類に入るから。 ジオンのセシリアと同じ特殊能力で、テンション操作デッキに是非欲しい1枚だが、単品のコストがパイロットとして戦える能力を持っているためにやや高めなのが悩ましい所。 カード絵は両津勘吉みたいだが、ゲーム絵はイケメン。 上へ戻る CE-0071 エイガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ガンダム6号機 マドロック プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。元は戦車隊の隊長をしており、61式戦車でザクを撃破する戦法を編み出すなど、砲術の専門家としても高い能力を持っている。その砲術の知識を買われ、キャノン砲を装備した砲撃戦仕様のガンダム6号機のパイロットに抜擢された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 14 13 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 15 D 備考 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 コメント キャラは熱血系だがパラメータ的にも適正メカ的にも特殊能力的にも後方支援役キャラ。ぶっちゃけて言うとあらゆる意味でサリーの上位強化版。ハロを持たせるのも美味しいが、コスト120が微妙に辛い。 再出撃を考えるならガンキャノンやプロモ版の未完成マドロックが無難。 上へ戻る CE-0072 マット・ヒーリィ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール MS特殊部隊の隊長。MSパイロットとしての卓越した資質を買われ、MS特殊部隊の隊長に任命される。たとえ敵であっても、出来るだけ命を奪うことなく倒そうとする、軍人としては優しすぎる性格の持ち主。部隊の性質から、地球上のさまざまな戦場で戦っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 コメント 「ガンダム戦記」の連邦プレイヤーキャラ。と言うより夏元雅人氏による同作品のコミックス版の連邦側主人公と言ったほうがしっくり来るか。またゲーム中のキャラクタータッチも夏元氏のコミックス版に準拠している。(カードイラストはゲーム版・川元利弘氏のタッチ) 特殊能力は開幕のテンションノーマル・ゲージ真ん中辺りで武器破壊に成功すると、テンションがMAX近くまで上昇しかなり上がり幅は高い。・・フォーメーションの方は無視してもいいだろう・・。 上へ戻る CE-0073 ラリー・ラドリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ジム・スナイパーⅡ …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一件クールでクレバーなイメージだが、非常に仲間想いの一面を持っている。前衛での接近戦よりも、遠距離からの射撃支援を得意としており、ジム・スナイパーⅡなどの長い射程距離を持つ狙撃用MSを好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 15 9 B 戦艦搭乗時 6 2 11 5 E 備考 スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 コメント 射撃の得意な中堅キャラクター。原作どおり狙撃屋に特化してもいいが、マシンガン狙撃もオツなものである。 上へ戻る CE-0074 アニッシュ・ロフマン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ジム …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一年戦争序盤のキャリフォルニア・ベース防衛戦に生き残り、その後MSパイロットとなった。軽口や愚痴をよく口にするためラフな性格の印象を受けるが、実は意外に戦略家であり、優れた状況判断能力を持っている人物である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 11 B 戦艦搭乗時 6 2 5 7 E 備考 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 回避がやや弱いがコストなりのパイロットでコストパフォーマンスはまぁまぁ。 特殊能力はロブと同じで、ロブの上位版と思えばいい。・・・適正のある機体まで一緒なのが(´・ω・`) 上へ戻る CE-0075 ノエル・アンダーソン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール MS特殊部隊に所属するオペレーター。軍人だった今は亡き父親の影響で、若い頃から軍事や戦術論に興味を持っていた。連邦軍入隊後は、自分の戦術論を立証するべく前線部隊への配属を希望し、現在のMS特殊部隊へと配属される。料理が得意という家庭的な面も持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 4 7 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 11 D 備考 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) コメント 「ガンダム戦記」の連邦側ヒロイン 特殊能力は夏元氏の漫画版に即した能力。だが艦長補正は微妙(クリティカル↑、MAXテンション維持↑↑)・・・・。 どうしても彼女を使いたいなら伏兵を付けるなりしてパイロットにしてみようw 上へ戻る CE-0076 フォルド・ロムフェロー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム5号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。テストパイロット出身で高い操縦技術を持っており、その能力を買われガンダム5号機の専属パイロットに抜擢された。実戦経験が浅いため、戦闘をゲーム感覚で捉えている。また、つい熱くなって前線で暴走してしまうこともある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 21 13 19 A 戦艦搭乗時 2 2 3 13 E 備考 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 コメント 外伝作「宇宙、閃光の果てに…」の主人公。 コストの割に回避は低いのが穴。 特殊能力は、再出撃してきた敵や母艦にも適用される。敵が少数精鋭であればあるほど力を発揮しやすい。 なお、彼が乗るのは赤の「5号機」である。青の4号機ではない。 上へ戻る CE-0077 ルース・カッセル 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム4号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。戦闘機乗りから、MSパイロットへと転身した。実戦経験が豊富なベテランで、その豊富な経験を買われてガンダム4号機の専属パイロットとなる。常に冷静で、熱くなりがちな相棒のフォルドをサポートしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 17 18 9 B 戦艦搭乗時 9 2 7 5 E 備考 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 コメント フォルドの相棒となる射撃が得意なパイロット。相棒と違い回避に穴はない。(覚醒が低いが、むしろ低いなら共鳴でもつけてやるといい) 特殊能力は・・・・開幕特攻等にも使えるが、それやるにしてはコストが高くて勿体無い。 なお、こっちが4号機のパイロットである。 あと、「閃光~」のキャラクタータッチも、戦記キャラ同様夏元雅人氏の漫画版が基本となっている。 上へ戻る CE-0078 ミユ・タキザワ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ サラブレッド プロフィール 第16独立戦隊の旗艦「サラブレッド」のガンダム専属オペレーター。サラブレッドに乗艦する前は、ガンダム4、5号機の開発にも携わっていた。若いながら、豊富な機体知識と的確な戦況判断によって二機のガンダムをサポートする頼れる存在である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 15 E 戦艦搭乗時 9 2 13 9 D 備考 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする コメント 原典ゲームでは釈由美子が声をあてていたことで有名。残念ながらGCBでは違う方が当てている。 特殊能力はジオンのトワニングと同じで活用する機会が余り無いが、今回追加されたオペレーターギャルズの中ではほぼ唯一悩まずに実用に足るコスト(55)と艦長補正(命中↑↑テンション維持↑)を持っている。 上へ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078
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ジオン軍メカニック詳細1 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0001 MS-05 ザクI 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント スターターに入っている機体。固定シールドや攻撃/防御の固定装備が無いのでやはり旧式。 各種戦略兵器に適正があったりします。 コスト50 上へ戻る MZ-0002 MS-06F ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。機体の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面で非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。 適正パイロットを乗せればかなり戦える。雑魚となめてかかると数に押されるだろう。 上へ戻る MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官専用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。"赤い彗星"シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。 シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。 上へ戻る MZ-0004 MS-07B グフ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 地上用の接近戦機体。適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばずフィンガーバルカンも優れている。 ただヒートロッドは少々当てづらく範囲も細長いタイプであるため多少の慣れは必要。 グフ盾かガトフルを装備したいところ。 上へ戻る MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール グフのランバラル専用機。木馬の討伐作戦にあたり配備された機体で、パイロットであるラル専用に精妙なチューニングが施されておりノーマルのグフを凌ぐ性能を発揮する。ラルはこの機体の性能を最大限引き出し、幾度となくガンダムを追い詰めた。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 量産型機よりも遥かに性能が上がってます。 しかしMQとTCとは何も違ってません(適正パイロットのみ異なる)。 上へ戻る MZ-0006 MS-09 ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一戦を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高い。ただ旋回が遅めなのがネックで森の地形適正はグフに劣る。 非常に強力なので是非前線に出していきたい。 上へ戻る MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ドムの黒い三連星専用機。キシリアの直轄部隊である“黒い三連星”の3名用にカスタムされた機体で、三位一体攻撃のジェット・ストリーム・アタックのためにホバーの出力調整が慎重に行なわれている。オデッサ作戦の最中、ホワイトベース隊により3機とも撃破された。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填3] 地形に森がなければ地上戦最強を争う機体。 拡散ビーム砲の弾数が1発増えるだけでもかなり差が出る。 上へ戻る MZ-0008 MS-09R リック・ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが正式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ コメント 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] 宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。 早めに引けるわりにずっと使っていける。 上へ戻る MZ-0009 MS-14A ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の次期主力MS。ザクIIに代わる汎用MSで、装備の換装なしに地上・宇宙の双方で運用できる。ビーム兵器も標準装備されており、この機体の配備があと1ヶ月早ければ、地球連邦とジオン公国の勝敗は逆転していたとさえ言われている。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] 総合的に性能の高いジオンの汎用機。クリティカル時のナギナタ3連撃は強烈。 コストの高さと装備欄2が使えないのは欠点。 上へ戻る MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ゲルググの初期生産型のうちの1機。シャア・アズナブル大佐のゲルググS型は彼のパーソナルカラーである赤に塗られており、幾度となくガンダムと死闘を繰り広げた。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] シャア専用のゲルググ。機動、格闘性能全てに置いてゲルググ系最高クラス。 シャア、キャスバルを乗せればアムロ+ガンダム系メカとまともにやり合える。 上へ戻る MZ-0011 YMS-15 ギャン 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■シールド コメント ゲルググと同じ出力21なのにビーム・バズーカの装填が4しかない。カードの誤植と見られている。 ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] ただVER2以降は出力が17に調整されており、またアクトザク用ビームライフルを持たせれば充分な弾数になるため選択技の一つとしてはアリ。 格闘は威力こそ高いものの攻撃範囲が縦長のため扱いにくい。グフを使っている人ならこちらを使ってみてもよいかと。 装備欄2が使えてコストが安いので、何気にゲルググよりも使いやすいところもある。 しかし脆さと固定武装なしは致命的。 上へ戻る MZ-0012 MSM-03 ゴッグ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の初期の水陸両用MS。陸上よりも水中で優れた戦闘力を発揮する。堅牢な装甲を持ち、冷却に海水を利用できるため、腹部にメガ粒子砲やミサイルを装備している。またフリージーヤードと呼ばれる魚雷を無効化できる特殊なゲル状兵器も備えていた。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 「さすがはゴッグだ、なんともないぜ。」 フリージーヤードのおかげで、水中機雷を押したりも出来ます。 防御UPカスタムを付け、かつ水中で防御していれば相手が水中用で無い限り、そうは落ちません。ロングレンジ戦法の矢面にどうぞ。 コストが安いので伏兵にできたりする。 上へ戻る MZ-0013 MSM-07 ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。水中戦の性能もさることながら陸戦性能も高く、一説にはザクIIを上回る陸戦性能があったとも言われ、上陸作戦などで活躍した。両手にメガ粒子砲と格闘戦用のアイアン・ネイルを装備しており、様々な戦闘距離でその攻撃力を発揮する。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 駆動系チューニングのカスタムと意外に相性が良いです。 機動重視のアイアン・ネイルは戦艦等に効果が大きく、上手く調整すればダメージ600超えも出すことができます。 水からでると弱いです^^ 上へ戻る MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ズゴックのシャア専用機。大佐に昇進したシャアが、ジャブロー侵攻作戦で使用した水陸両用MS。彼のパーソナルカラーである赤に塗装されており、ガンダムと一戦交えた際にそれぞれの搭乗者が即座にわかったようだ。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント シャアの機体というだけあり、見合った性能を持つ。水中でシャアを乗せれば、相手が水中用機体でない限りまず負けないだろう。 だが基本的にはもろいズゴックなので、水に引き篭もるのが肝要。 上へ戻る MZ-0015 MSM-04 アッガイ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用MSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 6連装ミサイル・ランチャー[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 萌え機体…と思いきや、実は意外と使える機体(水中限定だが)。機動が高くコストが低いので伏兵やリンクシステムとの相性がイイ! なぜかアイアン・ネイルの射程が異様に長い。 Ver.2より偵察機能追加。 メガ粒子砲[発射数 3 装填12] 上へ戻る MZ-0016 MSM-10 ゾック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。 固定装備 ● ネイル[機動重視] ● 胸部メガ粒子砲[攻撃重視] ● 頭部メガ粒子砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 コメント コストも高く機動も低いが、カスタムにワイドレンジを入れることで〔機動重視〕にすると攻撃エリアが円形になるために、敵の懐に飛び込めば機体の向きを気にせずに格闘が出来る。 コストもMSほど高くないので、水中ステージでは主力となりうる。 青撃ちの頭部メガ粒子砲は水中にいるガンダムなら即死も可能。 余談だが、一部のMSの、戦車やサムソン(戦艦)などに対しての格闘攻撃は本来の兵装を使わず"キック"となる事があるが、ゾックは両足ごと踏みつけます。 上へ戻る MZ-0017 MAM-07 グラブロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行えず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動性を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● ミサイル[攻撃重視] ● ブーメラン・ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ミサイル[発射数 7 装填28] ブーメラン・ミサイル[発射数 2 装填8] 水中戦の雄。強化炸裂弾との相性が良く、特にブーメランミサイルの攻撃力がとんでもないことになる。ただし回頭速度は並なので、常に一定の間合を保持する必要性あり。格闘は狙えるチャンスがあれば狙っていきたいところ。ジムクラスならば一撃で落とす事も可能。 水中適正◎じゃなかったり、水のあるコロニーのステージがないのにコロニー出撃可だったりと、色々な意味でおちゃめ仕様。 上へ戻る MZ-0018 MAX-03 アッザム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行なうことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。 固定装備 ● リーダー[攻撃重視] ● 連装メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]電磁波攻撃(※機動力低下、地上のMS・小型車両のみ対象) コメント アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなもの。ただし当たらない上、威力もお情け程度。 しかし当たれば必ず機動力低下発生で、リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。 役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。飛んでいる分戦いやすくはあります。 上へ戻る MZ-0019 MA-05 ビグロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロは最も成功した機体で、少数が生産されている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント AMBAC(Active Mass Balance Auto Control):能動的質量移動による自動姿勢制御 手や足等の可動肢を使って姿勢制御を行う技術 この手のMAはレンジが短く微妙な印象だが、案外多数出せるのでそういう用法には適している。 上へ戻る MZ-0020 MA-04X ザクレロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で制式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。 固定装備 ● ヒート・ナタ[機動重視] ● 拡散メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ビグロの劣化版。とはいえコストは同じで射撃に関してはこちらの方がロックオンを取りやすく、格闘の威力も大差はありません。 メガ粒子砲のダメージは一応こっちが上。 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0001 RX-78-2 ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白いMS」として恐れられた。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] 連邦の象徴とも言える名作機。汎用機かつ十分な性能を持ちコストも実用範囲。 格闘戦も連邦機体では強い部類に入る。 適正を考えたらパイロットはアムロとテム(w)だが適正無視ならこの2名以外にもギャリー、テネス、シロー、マット、フォルド辺りを乗せても使える 上へ戻る ME-0002 RX-78-2ガンダム(マグネットコーティング仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] ガンダムの性能向上版、性能が高くクリティカルが出やすいのはいいが、高コストに加え、攻撃を受けてもテンションが下降するため、常時上がりやすいキャラで無いと扱いにくい。 Ver2.02でMCのデメリットが緩和されたため多少使いやすくなったが、アレックス系に比べると決定力に欠けるので其方が入手出来たら出番は少なくなるかもしれない。 G3とは能力が全く一緒なので好みで使い分けてOK。 上へ戻る ME-0003 RX-78-2ガンダム(背部シールド装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ ・・・他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] 通常仕様に比べて、コスト+60・機動-3・ガンダムシールド追加 コストは高いが、ガンダムシールドを持ちつつ両手持ち武器が装備できるのは利点。 しかしその場合、現状では小型シールドか下駄装備しか選択技が無いが、鹵獲でグフシールド、3連装ガトリング砲等を付けても有効。 上へ戻る ME-0004 RX-78-2 半壊ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 数々の戦攻を上げたガンダムであったが、ア・バオア・クー攻防戦においてシャアが乗るMSN-02ジオングと死闘を繰り広げ、機体各部において大きなダメージを受け大破してしまった。パイロットのアムロ・レイ少尉は機体を投棄しコア・ファイターによって脱出した。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 脱出機能、ラストシューティング 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 コメント 連邦版漢の機体。耐久力の無さは下駄に乗る事で少しは補えるだろう。 片腕使用不可能なので両手持ち不可、頭部が無いため頭部バルカン無し、脆い、やや機動が無い、出力も何気に下がっている、大気圏突入能力がなくなっている、とマイナスポイントが多いが、 コスト80で脱出機能付きMS、ビームサーベルの威力がGMより高い(ガンダムと一緒?)、ラストシューティング付き、テムの特殊能力有効、と良い点も多い。 ハンマー持たせてラストシューティング相打ち狙いや、オートパイロットつけて原作再現するのも味がある。 なお、脱出後はその他のガンダムと一緒でコアファイターになる。 上へ戻る ME-0005 RX-77-2 ガンキャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] コストが150でありながら低機動、低威力の格闘、下駄も履けず小型シールドも装備できない、かなり泣ける性能。 出力だけは無駄に高い。またバリエーションも無駄に多い。 しかしVer2では性能が向上。機動、回頭が上がり専用ビームライフルも強化され、重装甲で高火力なので中距離戦ではかなり強くなった。 上へ戻る ME-0006 RX-77-2 ガンキャノン108号機 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された中距離支援用MS。機体ナンバー「108」はホワイトベース隊のパイロット、カイ・シデン少尉の搭乗機で、一年戦争末期「星一号作戦」等へ投入された機体である。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] カイ専用機。カイを乗せることで真価を発揮する。 他のWB隊専用メカ共々排出停止なのが惜しまれる。 上へ戻る ME-0007 RX-77-2 ガンキャノン109号機 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された中距離支援用MS。機体ナンバー「109」はホワイトベース隊のパイロット、ハヤト・コバヤシ曹長の搭乗機で、同部隊がジャブローから宇宙に上がる際に陸戦用のガンタンクに代わって配備された機体である。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] ハヤトをガンキャノンに乗せるならコレに乗せるべし。 上へ戻る ME-0008 RX-75 ガンタンク 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された長距離支援用MS。地球連邦軍のMS技術が確立される前の機体であるため、MSというよりは戦車に近い外観を持つ。機動性は低いが火力は高く支援兵器としての有用性は大きい。ホワイトベース隊ではハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイらが搭乗した。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● ボッブ・ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 装填8] ボッブ・ミサイル[発射数 4 装填16] 支援機としては優秀。キャノンの威力も高く、射程も長いので先手を取れる。 機動力、回頭が悪いので格闘機に張り付かれるとキツイ。青撃ちで牽制出来るがガード崩しには要注意。 一応宇宙や水中でも使えるが適正は▽だし元々機動は低いので気にしない方がいいかも…。 砂漠のステージや対アプサラス戦で活躍が期待できる。 上へ戻る ME-0009 RGM-79 ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍初の主力MS。RX-78ガンダムを原型に開発された汎用MSで高い生産性を誇る。単体での戦闘力は必ずしも高いとは言えないが、数に頼んだ集団戦においてその真価を発揮する。地球連邦軍のMSではもっとも生産数が多く、さまざまなバリエーションが存在する。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 連邦の量産機はバルカン標準装備が多い、但し固定盾無し機体が多いのであっさり落ちる事も… コストが安いので伏兵にするもよし、ジムワラに使うも良し。固定バルカン、サーベル持ちでコスト60と思えば性能はよいほうだろう。 ビームスプレーガン+盾の装備は鉄板。 上へ戻る ME-0010 Gブル 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムのAパーツとGファイターの機首部分で構成される戦闘車両形態。Gファイターのビーム・キャノンがそのまま武装となる。ガンダムを中心にパーツを組み替えることでさまざまな戦闘形態をとることができるのがGファイター(Gメカ)の最大の特徴である。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● ビーム・キャノン[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 被弾性の問題はシールドを2枚にして解決します…って、なぜシールドを使わない? 耐久も低く、格闘に弱いです。同じ遠距離支援機体ならばガンタンクの方が効果的ですが、盾貫通とコストの安さをお求めならばこちらも有りです。 ですがそんなことするくらいなら10コスト増やしてGファイターを使ってあげましょう…。 ビーム・キャノン[発射数 4 / 2 装填16] 上へ戻る ME-0011 Gスカイ・イージー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール コア・ファイターとGファイターの機体後部で構成させる戦闘機形態。Gメカにコア・ファイターが直接着いた状態のため、ガンダムのパーツは介在していない。この形態はコア・ブースターのようなコア・ファイターのパワーアップバリエーションと言える。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル[発射数 4 装填12?] 機首バルカン[発射数 5 装填30?] 機体としてより、武装として使われることの多いカードです。 ジムでも戦闘機並みの機動力を得る事が出来ますが、乗っている間は盾が使えないので注意しましょう。 攻撃もしてくれません。でも地上なら回避が少し上がります。 ガード崩しでなければ、ヒートホーク一回分程度はギリギリ耐えてくれます。 上へ戻る ME-0012 Gファイター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダム専用に開発された支援メカ。MS最大の欠点とも言える長距離移動のための輸送手段として開発され、分離した機体内部にガンダムを収納して輸送することができる。単体の戦闘機としても高い戦闘力を有しており、戦力面からもガンダムを支援することができる。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 機首ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ビーム・キャノン[発射数 4 装填16]ミサイル[発射数 2 装填6] モビルスーツを搭載することが可能だが、Gスカイ・イージーと比べて機動が低い、耐久が高い、コストが+20。 機動が低いのとコストが高いのが致命的。 下駄に耐久力は求めることはあまり無いため、こちらはあまり使う機会が無い。 しかし戦闘機としてなら、ビームキャノンがかなり強いこともあって有用。 コアブと違って脱出機能はないが、破壊力と射程を考えれば十分に活躍できる。 戦闘機の中ではGアーマーとならび最強の性能を誇る。 上へ戻る ME-0013 Gアーマー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 分離したGファイターにガンダムを収納した状態をGアーマーと呼ぶ。輸送機などでのMS輸送は非常に無防備となるが、Gアーマーは戦闘力と防御力を保ったままガンダムの輸送が可能であり、理想的な輸送形態と言える。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 機首ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールド防御をダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後) 主兵装 コメント ビームキャノン[発射数4/装填16]機首ミサイル[発射数2/装填6] 数値だけで見るとHPが高く硬そうな印象を受けるが、実際使ってみると脆い感じ。ガンダムが出て来るコアブースターだと思って扱おう。 ビームキャノンはGブルと同程度の威力(クリティカルで330程度のダメージ)。 破壊された後出てくるのがガンダム(背部シールド)で出撃時に装備した武器は脱出後に持って出てくるので武装は必ず付けること。 意外と弾切れしやすく長期戦には不向き。また遮蔽物越しに攻撃可能とはあるもののデブリ越しの攻撃は不可。 駆動系チューニングβとの相性が良く、弾切れの注意と位置取りさえ間違えなければ単独で2機のMSを手玉に取ることも可能。 しかし再出撃システムとの相性は悪く、撃墜されてもガンダムにならないことがままある。 また、機動重視での攻撃手段が無いので盾持ちとの相性が悪い。 以上の点から、使われないレアの代表格だったが、0083のロケテでパージ機能(任意のタイミングで分離可能)が追加されているのが確認され、ようやくコストなりの機体になったと言える。 上へ戻る ME-0014 RB-79 ボール 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。宇宙用の作業ポッドを拡大設計した機体で、戦闘においては後方から支援砲撃を行なう。ジム同様、集団戦闘を想定して開発されており、単体での戦闘力は極めて低い。武装は交換可能な機体上部のキャノン砲。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填8?] プロフィールの通り単体ではどうにもなりません。キャノン砲を狙撃でも使えるので、遠距離支援には十分役にたってくれます。 また機動が低いので、攻撃力UPのカスタムを使用すればリンクロックからの攻撃が最後に回り易く、シールド破壊後の相手に大ダメージを与える期待が持てます。 上へ戻る ME-0015 FF-X7 コア・ファイター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78ガンダムなどRXシリーズのコクピット兼脱出装置であるコア・ブロック・システムの要となる多目的戦闘機。MSの胴体に収納できるように変形して、コア・ブロックとなる。戦闘機としても非常に優秀で、大気圏内外を問わず運用が可能である。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル[発射数 4 装填12] 機首バルカン[発射数 5 装填30] ほとんどの場合、ガンダム系の脱出後として運用される。 単体で運用することはまず無いだろう。 戦闘力はほとんどないに等しく、100もダメージが出れば上出来なほう。 判定勝ち狙いにしか使えない。 上へ戻る ME-0016 FF-X7-Bst コア・ブースター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに航行距離延長と火力強化のためのブースター兼武装ユニットを装着した機体で、大気圏内外を問わず運用が可能である。メガ粒子砲を2門装備しており、対MS戦闘でも十分な戦力ととなる。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能[v2] ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲がそこそこ強く、コストパフォーマンスに優れる。伏兵との組み合わせが良く使われる。 メガ粒子砲[発射数 4 装填16] 機首バルカン[発射数 5 装填30] 上へ戻る ME-0017 FF-X7-Bstコア・ブースター005号機 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに性能強化用のブースターユニットを装着した高性能戦闘機で、ガンダムの支援メカとしてホワイトベース隊には2機が配備された。機体ナンバー「005」はスレッガー・ロウの搭乗機である。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲[発射数 4 装填16] ミサイル[発射数 2 装填8] スレッガーの相性◎なので、スレッガーを乗せるならこっちに乗せるほうが良い。 上へ戻る ME-0018 FF-X7-Bstコア・ブースター006号機 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに性能強化用のブースターユニットを装備した高性能戦闘機で、ガンダムの支援メカとしてホワイトベース隊には2機が配備された。機体ナンバー「006」はセイラ・マスの搭乗機である。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 多弾頭ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲[発射数 4 装填16] 多弾頭ミサイル[発射数 3 装填9] セイラをコアブに乗せるならこっち。 Ver2ではミサイルの射程が爆撃型に変更されたので近距離でも発射可能で宇宙ではデブリや隕石等の障害物無視で攻撃可能に 上へ戻る ME-0019 FF-4 トリアーエズ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦宇宙軍の小型空間戦闘機。基地用に開発され、主に拠点防衛用としてルナツーや各サイド駐留部隊などの主要基地に配備された。武装は25mm機関砲など。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能[v2] ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) 主兵装 コメント 機関砲[発射数 5 / 5 装填30?] オートパイロットかリードで伏兵つぶし。あるいは武器破壊or機動低下に使う程度。 コストの割には堅いほう。 上へ戻る ME-0020 FF-6 TINコッド 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の防空用高高度戦闘機。空中戦に主眼を置いた設計となっており、高い制空戦闘能力を持っている。武装は25mm機関砲と空対空ミサイルを装備している。コア・ファイターの開発母体となった機体でもある。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 一応テキサンに適正は有るが、もちろん乗せる必要など無い。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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設置店情報 ~北海道・東北~ トップページへ戻る ■最新情報はこちら GCB設置店wiki 北海道 青森 岩手 宮城 秋田 山形 福島 北海道 パロ札幌駅前店 住所:北海道札幌市北区北7条西2丁目 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:札幌駅北口を出てすぐ東にあるローソンの隣。//基本的に満席は無いので席で自由に休憩&トレードできる。 「混雑時の連コイン禁止」の貼り紙があるだけで席の確保は客のマナーに任せられているので満席時はコイン投入前に周囲を振り返って待ちがいないか確認しましょう。 リサイクルボックスとトレードノートが設置されている。 キャッツアイ新川店 住所:北海道札幌市北区新川2条7丁目1-7 設置: 営業時間:平日11 30~5 00/土・日・祝 10 00~5 00 コメント:新川インターすぐそば。連続プレーに特に制限なし。営業時間が長く札幌市内では一番夜(朝?)遅くまでプレー出来る店のため、週末は2時間3時間とプレーしている客がいて満席だとなかなか空きが出来ない。 分煙化が計られているが、店内すべてがタバコ臭いのでタバコの臭いが嫌いな人にはお勧め出来ない店。 スガイディノス 住所:札幌市白石区南郷通1 設置: 営業時間: コメント:プレイする場合は台の上にある時間プレートをカウンターに提出。連コインはOK、ただし番号札を持った順番待がいた場合、終了後速やかに席を譲りましょう。順番待が続く場合入った人は4クレジットまで。 スガイディノス旭川 住所:北海道旭川市大雪通5丁目 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント: スガイディノス帯広 住所:北海道帯広市白樺16条西2丁目ドリームタウン白樺内 設置: 営業時間:12 00~03 00(平日) 10 00~03 00(土日祝日) コメント 2/13設置、1play4クレ制限 クラブセガ函館 住所:北海道函館市昭和3-31-12 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:筐体の読み取りが悪い。 キャッツアイ苫小牧店 住所:北海道苫小牧市木場町1丁目3-6 設置:8台 営業時間:11 00~03 00(平日)10 00~05 00(祝日前、土曜日) コメント セガワールド星が浦 住所:北海道釧路市星が浦2-5 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント:今のところルール無し・連コOK?・喫煙は喫煙コーナーで (株)光速憧路 住所:北海道稚内市港5丁目8-15 設置:8台 営業時間:10 00~翌2 00、年中無休 コメント:おそらく最北端のカードビルダー設置店。客入りは少ないです。 上へ戻る 青森 セガワールド八戸R45 住所:青森県八戸市城下4-25-14 設置:8台 営業時間:平日10:00~24 00 土日祝日9:00~24 00 コメント:リサイクルボックス・紙おしぼり・ゴミ箱有り。ややジオン軍人口多しも、その日によって変動。 スペースファンタジー・インフィニ 住所:青森県弘前市大字城東北3丁目10-1(さくら野弘前店) 設置:8台 営業時間: コメント:リサイクルボックス、トレードノート、紙おしぼり、ゴミ箱有り。1,000円5クレサービス実施中。連邦人口多し。 上へ戻る 岩手 AGスクエア一関店 住所:岩手県一関市山目字大槻28 設置:8台 営業時間:10:00~24:00 コメント:リサイクルボックス、トレード掲示板、紙おしぼり、ゴミ箱有り。--本棚がありガンダム漫画が置いてある(戦記、閃光の果てに等)。 7/27に「機動戦士ガンダム戦場の絆」が入荷。 クラブセガ盛岡店 住所:岩手県盛岡市大通1-9-12 設置:8台 営業時間:平日/10 00~24 00 金・土・祝前日/10 00~25 00 コメント:2008年5月閉店 上へ戻る 宮城 ゲームコーナー東部 住所:宮城県仙台市若林区六丁の目中町26-60 斎喜東部ビル4階 設置: 営業時間:10:00~28:00 コメント:『1000円5プレイサービス(毎日)』『トレード掲示板』『トレード代行サービス』などトレードサービスが充実している。最近カドビルのみ深夜4時まで営業となった。連コOK。リサイクルボックスあり。各サテにはゴミ箱あり。 クラブセガ仙台 住所:宮城県仙台市青葉区一番町4-3-27 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント:平日20時あたりからサラリーマンが集まる。最近プレイヤーが増加中。 the 3rd PLANET Bivi仙台 住所:仙台市宮城野区榴岡2丁目1-25 設置: 営業時間:9 00~24 00 コメント:トレード掲示板、専用台あり東口すぐ。店としては店員の対応は微妙。店が大きいにも関わらず店員の回転が悪く、カードストック切れを申告しに行くのがめんどくさい。3の付く日、5クレサービス終了。新verにアップしたにも関わらず過疎が急激進行中ゲーム入れ替えの激しいBiviでは撤去は時間の問題であろう。1000円投入で0079(旧カード)1枚プレゼントという微妙なサービス開催中。パックはシャッフルされている疑惑あり。 プレビジョイカム仙台中山 住所:仙台市泉区南中山1-35-57 ジャスコ仙台中山店別館3F 設置: 営業時間:10 00~23 00 コメント:中山ジャスコの別館。本屋の上。無料駐車場有り。トレード掲示板有り。 0083Ver2.00へのアップを記念して、5連装スリーブを購入すると2クレサービス。 たまに期間限定で1000円5クレサービス。 シティメイト 住所:宮城県仙台市宮城野区榴ヶ岡1-1-1 設置:2階正面右側(シティメイトⅡ) 営業時間:9 00~24 00 コメント:仙台駅東口の玄関口にある。トレード掲示板は無いがサテ毎にゴミ箱、プレイ後にサテの清掃等、サービスは○。しかし、過疎が進行している。1パック毎ではなく店員が見て減っていると適当に補充なので配列スレは参考にならない。 ビーカム仙台泉店 宮城県仙台市泉区市名坂字鹿島27 設置:1階 営業時間 10 00~24 00 コメント:1000円で5クレサービス実施中(23時半まで)。ゴミ箱あり。接客が丁寧。休日には満席になることもある。座席が大きくて快適。店内の騒音が物凄いので、耳栓持参を推奨。 セガワールド泉バイパス店(撤去) 宮城県仙台市泉区天神沢1-3-10 設置:1階 営業時間 10 00~24 00 コメント:0083Ver.1.01へのアップが行われず、撤去。 セガワールド仙台八乙女店 宮城県仙台市泉区松森字後田45-1 設置:2階 営業時間 10 00~24 00 コメント:ゴミ箱、無料駐車場あり。喫煙室が壁とドアで隔離されているので、嫌煙派の方には最適。 アクロス大和町店 宮城県仙台市若林区大和町5-1-12 設置:2階 営業時間 am10 00~am5 00 コメント:最近は過疎。 上へ戻る 秋田 ハイテクセガ秋田 住所:秋田県秋田市東通7丁目4-5 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:ギガパレスのほうにプレイヤーが移っているようで過疎化ちゅう。まったりやるのには丁度良い。更に、友達間でやっているひとが多くフレンドリーな雰囲気。どんどん話しかけていくと、友好関係が広がる ラウンドワンスタジアム秋田店 住所: 秋田県秋田市卸町1丁目1-2 設置: 営業時間:AM10:00~06:00 コメント:(見聞情報のみ。詳細確認不能) 上へ戻る 山形 セガワールド北山形 住所:山形市北町1-3-20 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: プレイラウンジアルファプラスワン山形白山 住所:山形市白山1-12-10 設置: 営業時間:24時間営業 コメント: ボストンクラブ山形店 住所:山形市高堂2-4-20 設置:8台 営業時間:24時間営業 コメント: スーパーノバ天童 住所:天童市南町1-5-26 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント: セガワールド米沢 住所:米沢市大字花沢字タナコ原177 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント:07/04/16より稼動。 アピナ鶴岡店 住所:鶴岡市文下字広野1-1 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: 上へ戻る 福島 オリエントパークセガワールド 住所:福島県郡山市安積町荒井字大久保35-1 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント: ザ・サードプラネットピポット福島店 住所:福島県福島市栄町1番1号パワーシティピボット内 設置: 営業時間:9 00~24 00 コメント:トレード版はあるがあまり活用されていない。戦局は連邦が有利な時多し。 ドリームファクトリー南福島店 住所:福島県福島市黒岩字中沖43-2 設置: 営業時間: コメント: ラウンドワンスタジアム福島店 住所:福島県福島市太田町14番18号 設置: 営業時間:月~金/10 00~翌6 00土/9 00~翌6 00 日・祝日/8 00~翌6 00 ※アミューズメントコーナーは翌0 00まで--コメント:基本的にボーリングなどの待ち時間にプレイする向けなのであまり人はいない。(ほとんどはコインゲームの方に) スーパーノバ 福島店 住所:福島県福島市黒岩字中島7-2 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:組織プレイで6・7日目で終戦の時多々あり。 上へ戻る
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連邦軍ウェポン詳細 WE-S001~WE-D032 WE-D033~ トップページへ戻る 0079時のページはこちら WE-D033 ビーム・ライフル (スーパー・ナパーム装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 50 プロフィール 連邦軍が開発したMS用の携行ビーム兵器であるビーム・ライフルにスーパー・ナパームを装備した物。バレル下部に装備されたスーパー・ナパームは、高熱の炎で全てを焼き尽くす兵器で、サイド7では機密保持のためRXシリーズのパーツ焼却にも使用された。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 スーパー・ナパーム 1/4 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(*遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) コメント 宇宙では防御撃ちが威力50程度の、ただのグレネイドになってしまうので注意 ビームライフルもプロトタイプガンダムのものなので装弾数が少なく威力も低め ただ、ナパームの弾数は多く、カウントダウン効果もあることを考えると陸地では結構使える 上へ戻る WE-D034 ビーム・ライフル (マドロック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 大河原郁男コレクション M-MSV コスト 55 プロフィール ガンダム6号機、通称マドロック用に開発されたビーム・ライフル。通常のビーム・ライフルと比べて銃身が極端に短くなっている。これは、長距離のキャノン砲を装備したマドロックの近射程用武装といして開発されたためで、このビーム・ライフルの装備によりマドロックは全射程をカバーすることができた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム6号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント マドロック用ガンキャノン型ビームライフル 赤撃ちが先端がキャノンの範囲に重なるくらいで細長い 青撃ちがそれをさらに細長くした感じのもの。 また消費出力が高く、出力が23で12発、21で9発となってしまう この兵器もアレックス用ビームライフルと同じで、マドロック用として割り切ってしまおう。 上へ戻る WE-D035 ビーム・スプレーガン (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ビーム・スプレーガンの後期モデル。ビーム・スプレーガンはビーム・ライフルに比べると射程距離や威力は低下しているものの、安価なビーム兵器として大量に生産された。後期モデルはノウハウの向上により生産性とコストパフォーマンスが上がっており、ジム改などが主に使用した。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ビームライフル(クゥエル仕様)からコスト-5、攻撃力-1したもの 必要出力が低いためほとんどの機体で問題なく運用できる スプレーガンなのでビームライフルと比べ射程が少し短い 上へ戻る WE-D036 マシンガン (ジム・ブルーディスティニー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー コスト 20 プロフィール EXAMシステム研究用に試作された機体であるブルーディスティニーが使用していたマシンガン。一般的に連邦軍で使用されていたマシンガンとはデザインが異なり、バレル部分が太くなっている。このマシンガンは小型で取り回しがよく、両手に装備して二挺射撃をすることも容易であった。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 マシンガン 5/25 適正メカ ジム・ブルーディスティニー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 サプレッサー(*ロックオンカーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) コメント サプレッサーの効果はこのカード「だけ」に発揮される。バルカン持ちの機体だとバルカンの警告音が鳴ってしまう… サプレッサーの効果を全武装に付けたいのなら大人しくカスタムを装備しましょう 能力は100ミリマシンガンにサプレッサーの効果を付けて、ブルー以外の適性を無くし、コストを+5したもの 正直な話ブルーに持たせるにしても100ミリマシンガンの方がコストが5安くてお得かも… いろいろと可哀想な武器である 上へ戻る WE-D037 シールド(バレル未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール ガンダム試作2号機用に開発された大型シールド。核弾頭の運用を想定して開発されたため、高い耐熱・耐衝撃性能を持っている。シールドというよりは、核弾頭運用のためのシステムの一部といってもよい。核の高熱から機体を守るための冷却装置も内蔵されている。 弾数 攻撃重視 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 -/- 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐熱耐衝撃装甲 [アトミックバズーカ]使用不可 コメント バレルが無くなった分コストが10軽くなった連邦用GP02盾。 鹵獲してGP02AやGP02A/BBに装備した場合、適正は付くが砲身が無いので各種バズーカを撃つ事は出来ない。 上へ戻る WE-D038 スパイク・シールド (ジム・ストライカー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 30 プロフィール 先端にスパイクが装着された小型シールド。ジム・ストライカーなどの格闘戦を主体とした機体が運用しやすいように小型で取り回しのよいサイズになっている。先端のスパイクは格闘戦での使用を想定したもので、防御だけでなく格闘戦でも使用できる汎用性の高い装備になっている。 弾数 攻撃重視 弾数 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 適正メカ ジム・ストライカー(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 数少ない連邦スロット2兵器。攻撃可能な盾の中では攻撃力と命中率が高く、ビームジャベリンの様に縦に長い攻撃範囲を持つ。 この攻撃範囲はビームサーベルと使い分けができ、二重格闘になりにくいのが利点 耐久力もそこそこあるので結構耐えるが積極的に武器として使用すると耐久力がなくなっていくので純粋に盾としての機能を求めるのであればスターター封入のシールドが良い 貫通弾効果もついているが元々の威力が低いのでこちらはあまり意識しなくてもいいだろう 上へ戻る WE-D039 ハープーン・ガン (アクア・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール アクア・ジム用の水中戦用装備として開発されたハープーン・ガン。4本の銛状の弾を発射する。水中では通常のMS用武装の威力は著しく損なわれてしまうため、このハープーン・ガンのような専用武装が開発された。弾頭は敵機の装甲を貫いた後に炸裂するようになっている。 弾数 攻撃重視 ハープーン・ガン 弾数 1/4 機動重視 - -/- 防御重視 ハープーン・ガン 1/4 適正メカ アクア・ジム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 何やら凶悪そうな形状の水中兵器。貫通弾の効果も付いている。 ただしジオン水泳部員に脱出メカ持ちはいないので、貫通弾の効果が得られる機会は少ないだろう。 コモン兵器でレンジが長いので、特殊作戦のコモン戦で連邦の某スナイパーと合わせて ジオンの強化BRに対抗出来るのではないかと期待される。 上へ戻る WE-D040 ロング・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV コスト 80 プロフィール ガンダム試作4号機用に開発されたロングバレルのビーム・ライフル。バレルが長い分ビームの収束率が高くなり、長距離射撃でも威力の減衰が少なく命中率も高い。ライフルの基部には、GPシリーズ用のビーム・ライフルの物がそのまま流用されている。 弾数 攻撃重視 ロングBR 弾数(※出力23メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングBR 1/8 適正メカ ガンダム試作4号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント 試作4号機用ガンキャノン型ビームライフル。マドロック用のビームライフルをさらに長くしたもの。 攻撃力はやっぱり普通のビームライフルと同じで、エネルギーパック対応。こちらにもやっぱり、ビームジュッテが付いている。 キャノン系に持たせるとキャノンの円の真ん中1/3に範囲が重なる。 ただし、出力がマドロック用ビームライフルと同様に高いので、使える機体がかなり限定される。 元はGP04であるガーベラ・テトラ各種も例外的に鹵獲無しで装備可能。 上へ戻る
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カスタム詳細4 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D048 広角射撃(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦闘中はつい正面に攻撃を集中させてしまうが、左右にも意識をむけることでより広範囲を索敵・攻撃することができる。両手に武器を持っている場合、射線が左右に分かれるため威力は分散してしまうが、広い射界で敵を逃さずレンジに捉えることができるようになる。 使用効果 左右の手に武器を装備した時に 攻撃エリアが左右に展開 (※武器破壊後も効果継続) コメント リリア・フローベール標準装備。 武器の効果範囲が武装Aは右側、武装Bは左側にそれぞれずれるので、結果としてワイドレンジのように攻撃範囲は広がることになる。 どのくらい広がるかというと、ジャイアント・バズを二丁持った時に赤撃ちのレンジがピッタリ横に並んで重ならないくらい。 コストが安いので、ワイドレンジの代わりに付けてみるのも面白いかもしれない。 ちなみに格闘武器についても効果は適用される。さらに片手にハンド・グレネイド、もう片方にグフ盾という組み合わせでもエリア展開されるので注意。 また、片手に1スロの盾を持った状態で、射撃武装をもう片方で片手持ちしてもエリア展開されてしまう。 上へ戻る CU-D049 サプレッサー(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール サプレッサー(消音器)を装着することで、MS用火器は大幅に発射音を消滅する事ができる。ミノフスキー粒子によってレーダーの有効性が失われた戦場では、視界だけでなく音も敵の位置を知るための重要な情報源となる。火器の発射音を消すことができれば、それだけ敵に発見される確率も減るのだ。 使用効果 敵を攻撃エリアに捉えた時に 敵への警告音消滅 姿が消滅している状態で敵を攻撃エリアに捉えると 消滅状態を継続 コメント デン・バザークVer.2、マシンガン(WE-D036/ジムBD仕様)標準装備。 警告音を判断するのはプレイヤーなので、対人戦で使わないと意味が無い。 ゲリラ効果継続は使い方次第で面白いことになるかも。 上へ戻る CU-D050 ユニバーサル・ブースト・ポッド(UC) 所属 全軍共通 コスト 60 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアンに装備されているユニバーサル・ブースト・ポッドは、可動の自由度が高いフレキシブル・ジョイントによって機体に接合されており、推力方向を自在に操ることができる。変幻自在の大推力ブースト・ポッドは、宇宙空間での高い機動性を機体に与えてくれる。 使用効果 移動時に 側方、後方移動時の速度減衰なし コメント ガンダム試作1号機フルバーニアンなど(GP01を除く)GP系メカに標準装備されている。 ステイメンの動きの速さを知っていれば効果は一目瞭然だが、コスト60を重いと見るか、軽いと見るか…。 前方移動の速度が速いが、横移動や後方移動の極端に遅いMAなどに装備すると良い感じ。ただし、回頭速度は上がらないので注意 上へ戻る CU-D051 タクティカルリロード(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場で手持ち武器の弾薬が尽きてしまった場合、拠点に戻って補給を受けることが難しい時もある。その場合は、戦場で短時間に弾薬を装填するタクティカルリロードを行うパイロットもいる。拠点での完全補給のようにはいかないが、その場の戦闘を凌げるだけの弾薬を短時間で武器へ装填することができるのだ。 使用効果 移動時に 武器の弾薬補充 (※対戦中、一回のみ使用可能になるまで一定時間が必要な武器・チャージを行う武器には無効)効果が発動後 一定時間、攻撃エリア消滅 コメント 母艦が落とされ補給が出来なくなった後の消耗戦で重宝するカスタム。 オススメ武器はどう頑張っても(予備弾倉等で)弾が増やせず、補給にも時間がかかったチェーンマイン。 また、ガンダム(BJ仕様)のビームジャベリンやドアンザクの投石も回数が復活する。 核はチャージが必要だから無理ぽと何度言えば(ry 上へ戻る CU-D052 リモコン爆弾(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 仕掛けた爆弾を敵が近づいた瞬間に爆発させれば、敵機はかわすことが出来ず大きなダメージを受けることになる。リモコン爆弾は敵に対する罠として、有効な兵器となるだろう。ただし、爆風は敵味方を選ばない。爆弾を起動させる時は、近くに味方がいないことを確認するのを忘れずに。 使用効果 移動時に 爆弾を設置 爆弾をマップ上に設置後 爆弾を起爆 コメント カード裏の「リコモン爆弾」は誤植・・・。 対抗心などのHP減少をトリガーとする能力を発動させるのに便利。 他にはギャン盾と併せてボンバーマンくらいか。 上へ戻る CU-D053 カメラ破壊(UC) 所属 全軍共通 コスト 30 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ミノフスキー粒子の発明により有視界戦に戻った戦場において、MSのメインカメラによる情報は非常に重要となる。敵の位置が確認できなければ当然、戦闘の間合いをはかれない。逆を言えば、敵機のカメラを破壊してしまえば、戦いを非常に有利に進めることができるのだ。 使用効果 戦術の3すくみが優位な状態で攻撃を行うと 敵が選択していた攻撃エリア消滅 (※一定時間後、効果消滅 母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効) コメント 機動重視の敵に攻撃重視で、攻撃重視の敵に防御重視で、防御重視の敵に機動重視で それぞれ攻撃した際に発動する。 サプレッサーと同様に、対CPU戦ではイマイチ効果が実感できないカスタムである。 上へ戻る CU-D054 パイロット強化薬(UC) 所属 全軍共通 コスト 25 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場の兵士は常に極度の緊張状態に置かれる。疲弊し己の限界をむかえた状態で戦うためには興奮剤などの薬に頼らなければならない時もあるのだ。苦渋の決断だが副作用の恐れがあっても生き残るためには仕方がないことかもしれない……。 使用効果 テンションが強気またはMAXの時に 攻撃力増加 防御力減少 テンションが弱気またはMINの時に 防御力増加 攻撃力減少 コメント テンションにより「ジェネレーター出力調整α」または「装甲値カスタマイズα」の効果を受けると思うと良い。 「ドーピング」と違い交戦ごとにテンションダウンの効果は無い。 上へ戻る CU-D055 死角からの一撃(R) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール どのようなMSにもカメラの配置上、カバーできない死角が出来てしまう。ミノフスキー粒子の影響によりセンサーがあまり機能しない状況ではカメラによる視認が必要なのだ。同じ攻撃をして相手の目をなれさせ、突如戦術を買えて死角を突くことで敵機に有効なダメージを与えるのも有効な戦法だ。 使用効果 同じ戦術で攻撃を行う度に カウント増加 異なる戦術で攻撃を行うと 攻撃力増加 命中率増加 (※カウントの値に比例して効果が増大)(※発動後、カウントをリセット) コメント 同じ攻撃を連続で使用することでカウント蓄積。 蓄積中は自分にも相手にも見えないところが何ともカード名を再現している。 蓄積中の攻撃と別の攻撃を行った時点で発動。ダメージはx1ごとに1割程度増加する感じ。 x6とか溜めたのに回避されると物凄く悲しくなる・・・ ちなみに、コロコロ戦術変えて攻撃していると常にx1だが発動させることもできる。 基本的な使い方は青撃ちでけん制→カウントが溜まったところで赤or黄攻撃。 上へ戻る CU-D056 忍び寄る恐怖(UC) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場では常に死の恐怖がつきまとう。敵機から向けられる刃や砲撃は徐々にパイロットの神経をむしばみ、正常な判断力を奪っていく。判断力を失った兵士は反応が鈍くなり、ただ攻撃の的になってしまう。敵パイロットに死の恐怖を与え、追い詰めることも一流パイロットの立派な戦術の一つだ。 使用効果 攻撃を行う度に カウント減少 カウントがゼロの時に攻撃を行うと 命中率100%&クリティカル発生率100% (※発動後、カウントをリセット) コメント ちゃんと御せれば強いカスタム。 カウント5からスタートし、0になる(つまり6回目)とその攻撃が百発百中になるという物。 テムのパーツとは違い、デメリットがまったくなく、攻撃を切り替えたり、攻撃を受けてもカウントが元に戻らない。 藁に使ってもよし、ビグザムなどのMAに使ってもよし。何かと使えるカード。 ただし、ちゃんと扱えないと、盾でしっかりガードされてしまうので難しい。 しかし、盾が無い相手にハンマーで発動させた日には・・・ 上へ戻る CU-D057 映画のチケット(R) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「映画のチケット」。それはいつの時代も異性をデートに誘う定番アイテムだ。恋人とデートの約束は戦場で兵士に勇気を与え、生還への意志を強固にする。帰る目的があるからこそ兵士は戦うことができるのだ。 使用効果 装備中、常に テンションMAX持続時間延長 (※場にいる異性キャラクター数に比例し、効果が増大) コメント 壺、テムのパーツ、マニュアル、時計・・・とガンダムシリーズに縁のある物品シリーズ第5弾。 ぶっちゃけ説明文が死亡フラグ。レディキラーとの組み合わせは基本。 このカスタムが存在しているために、ゾンビガルマ・スレッガーが修正されたと思って間違いない。 上へ戻る
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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-0001~WE-0026 WE-0027~WE-0039 カードNo レアリティ 名前 WE-0001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 WE-0002 UC ハイパー・バズーカ WE-0003 UC ガンダム・ハンマー WE-0004 R ハイパー・ハンマー WE-0005 C ガンダム・シールド WE-0006 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 WE-0007 C ハンド・グレネイド WE-0008 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 WE-0009 C ファイア・ナッツ WE-0010 C ビーム・ライフル プロトタイプ・ガンダム仕様 WE-0011 C 水中用偏向ビーム・ライフル WE-0012 UC R4タイプ・ビーム・ライフル WE-0013 C ミサイル・ランチャー アクア・ジム仕様 WE-0014 C レール・キャノン WE-0015 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 カードNo レアリティ 名前 WE-0016 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン WE-0017 C ビーム・スプレーガン デザート・ジム仕様 WE-0018 C ビーム・ガン WE-0019 C ブルバップ・マシンガン WE-0020 C 100mmマシンガン WE-0021 UC 180mmキャノン WE-0022 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 WE-0023 C ロケット・ランチャー WE-0024 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 WE-0025 R ロングレンジ・ビーム・ライフル WE-0026 C 小型シールド WE-0001 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器。エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15(装填|出力21:15/出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント いわゆるガンダムが持っているビームライフル。連邦の中ではロングレンジと並んで、高い攻撃力を誇るビーム兵器である。 同じ攻撃力のハイパーバズーカと比べると命中が高く、機体目前に死角が少ない攻撃範囲である。その分射程が短い。 エネルギー効率がいいのか、ジムに持たせてもそこそこの弾数は提供されます。 RX-78系メカにビーム兵器を持たすなら普通はコレ。 上へ戻る WE-0002 ハイパー・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する炸薬兵器。口径380mmの各種弾頭を発射することができる。開発当初は核弾頭や魚雷の運用も検討されていた。大口径のため破壊力は高いが、弾速が遅いため命中精度は今ひとつ低い。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 片手持ち可能な実弾兵器の中では最高の攻撃力を誇る。レアビームライフルや、ロングレンジビームライフルと同等の攻撃力。 その分、命中が低めなので片手持ちでは当てづらく二本持ちするとほとんど当たらない。 機体目前に死角がある攻撃範囲なので、密着されるとロックできない。 強化炸裂弾と合わせると、とてもコスト35とは思えない威力に。 上へ戻る WE-0003 ガンダム・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。非常に原始的な作りの質量兵器であるが、対MS戦では意外に効果的で、射撃兵器と格闘戦兵器の中間的な用途で使用された。弾切れがないのも大きなメリット。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ガンダム・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 廉価版ハンマー、攻撃範囲はヒートロッドに近く縦長。 しかしよくよく考えれば命中率も威力も大して変わっていないので、ハイパーハンマーよりこちらを装備した方がコスト的にはお得かもしれない。 Ver.2では陸ガンに適正があるのが判明した。 上へ戻る WE-0004 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ハイパー・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版漢の武器。当れば大きいが、命中率が… ガンダムハンマーと比べると、攻撃力+1、命中+2されていて、やや射程が長くなっている。 格闘25でも1/3しか当たらない呪いの兵器であった。 Ver.2.00で艦長命中補正が格闘にも適用されるようになりそこそこ当たるようになった。 それぐらい工夫をしなければ当たらないということでもあるが…。 上へ戻る WE-0005 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに採用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント いわゆるシールド。 ゲルググシールドと比べると少しやわらかいが、それでも連邦のシールドでは高めの防御力。 昔は小型シールドとコレしかなかったがVer.2.01でシールドの種類がかなり増えた。~ コストを考えて使い分けましょう。 上へ戻る WE-0006 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで、射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 不遇な扱いを受けている武器。威力はまずまずだが、狙撃特化の割にこの攻撃範囲では… ガンキャノン系に持たすにしても重装ガンキャ(ビーム仕様)とガンキャノンⅡくらいしかない Ver.upで弾数が12→15に。射程も手元が埋まるようになり、完全に接近されても打てるので近距離が苦手なガンキャノンには嬉しい強化。コスト50相応の働きはしてくれるはず。 ワイドレンジスコープとの相性は抜群。 上へ戻る WE-0007 ハンド・グレネイド 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 10 プロフィール MS用の投擲兵器。いわゆる手榴弾で、ランチャーなどの発射器を使用せず、MSのマニピュレーターによって直接目標に投げつける。また、携行が容易で、機体を選ばないのも利点である。主に拠点攻略など、固定ターゲットの破壊に使用される。 弾数 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 実は当たればでかい武器だったりしますが、この命中で単発攻撃は厳しいです。 集中砲火のカスタムを使えば解消できるかもしれません。2度目の攻撃で結局単発攻撃になってしまいますが、それに備えこまめに補給もしくは予備弾倉が付いている機体に持たせましょう。 上へ戻る WE-0008 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルと比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 3/15(装填|出力17:15/出力21:18) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン 3/15 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ご存知ジムの主力武器。ジム系が装備した時の装弾数は15発 近距離迎撃用としてはマシンガンが存在するためかなり影の薄い武器だが、 威力がそこそこあるのでジム系に装備させる分には十分実用レベル。適正のおかげで結構当てる。 ジムWD機のような固定盾持ち機体に両手に持たせて二挺拳銃というのも(ネタ半分ではあるが)面白い。 上へ戻る WE-0009 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンIIに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によりダーメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填式となっており、複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ファイア・ナッツ 1/3 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版クラッカー。 なぜコレが20コストなのかを説明できる者は誰もいない。 上へ戻る WE-0010 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 40 プロフィール プロトタイプ・ガンダム用に開発された運用実験のための試作型ビーム・ライフル。この段階でエネルギーCAP技術はほぼ確立されており、制式採用型のビーム・ライフルと形状的に大きな違いは無い。ただし、試作型のため若干性能は劣っているようだ。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12) 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ プロトタイプ・ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント RX-78系メカに適正があるものの、Rビームライフルがあれば基本的に出番が無い こだわりがあるならプロトタイプガンダムへ装備させてみよう。 170ガンダムのコスト調整の武器としては使える(かもしれない) 上へ戻る WE-0011 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力18?:12/出力17:9/出力13:6) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 同コストである陸戦型ガンダム用のビームライフルより若干攻撃力は劣りますが、水場がある場合は大事を取ってこちらに変えたほうが良いかも知れません。 大西洋やベルファスト、ドアン島では必須の武装になります。 同出力での装填数(水ジムと水ガン)の謎があったが、2006年版水中型ガンダムは出力が18に変更され解決した模様。 上へ戻る WE-0012 R4タイプ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 50 プロフィール ジム・スナイパーカスタム用に開発されたビーム・ライフル。銃身を長くすることでビームの収束率を上げ、精度の高い射撃を可能にしている。照準器も高性能なものが装着されており、遠距離射撃での命中率向上に一役買っている。 弾数 攻撃重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6) 機動重視 - - 防御重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーカスタム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント LRBRの下位互換。比べると攻撃-3、出力-1。 命中は変わらないので、適正メカ(ジムSC)と適正パイロット(テネスやフランシスなど)で打てばほぼ百発百中になる。 アンコモンで出易い部類だが追加カードで狙撃ライフルがあるため、そちらがあるならこの武器から取り替えよう 上へ戻る WE-0013 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 40 プロフィール アクア・ジム用に開発されたミサイル・ランチャー。5連装のミサイル・ランチャーを2基持ち、中央部には対艦用の大型魚雷を搭載している。ミサイルは対艦、対空攻撃の際、水中では魚雷としての使用も可能である。 弾数 攻撃重視 大型ミサイル 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 5連装ミサイル・ランチャー 5/10 適正メカ アクア・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 上記のデータを見てなんとなく分かると思いますが、攻撃重視時と防御重視時の武器の弾数は別になります。 水場で活躍するので確保しておきたい武器です。 水ジムor水ガンに持たせて強化炸裂を付けるとゴッグやズゴック辺りは即死できます。 ただし、単発なので外れるとショックも大きいですが…。 上へ戻る WE-0014 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション・M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力兵装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 レール・キャノン 1/6 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 廉価版180mmキャノン…と思いきや、こちらは片手持ち可能。但し、こちらは防御重視時に攻撃範囲が大きく変わるので注意。遮蔽物越しにも撃てなくなります。 弾数は3回分と少なく、射程もバズーカに毛が生えた程度の代物です。 片手持ちで遮蔽物越えて攻撃したい場合にどうぞ。 上へ戻る WE-0015 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するために銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 冷却剤の恩恵を得られないのが残念。 通常のスプレーガンとの違いは適正のみ。陸戦用ジムに装備するならこっちを。 上へ戻る WE-0016 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 45 プロフィール デザート・ジム用に開発された複合火器メイン火砲のレール・キャノンと支援的な用途で使用されるミサイル・ポッドがひとつになったコンビネーション・ウェポン。熱帯の砂漠での使用に耐えるよう、防塵処理や放熱にも配慮がされている。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 8連装ミサイル・ポッド 8/24 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント こちらも弾数は別です。メインの弾を使わずに相手の武器を壊したり、狙撃効果を狙えますので戦術次第では役立つ武器でしょう。 Ver.2.01では威力が18にUPした。 上へ戻る WE-0017 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 35 プロフィール デザート・ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。性能面に関しては標準型のビーム・スプレーガンと大きな差は無いが、砂漠地帯での運用を考慮して防塵処理と排熱機構が強化されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 砂漠で使えばそれなりに使えるが同コストにジムコマ用ビームガンがあるので砂漠以外ではいらない 上へ戻る WE-0018 ビーム・ガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 25 プロフィール ジム・ライトアーマー用に開発されたビーム兵器。ビーム・スプレーガンの改良型で、ライトアーマーの基本施術である一撃離脱戦法に対応するため連射性能が強化されている。銃の外装もライトアーマーに合わせて軽量・コンパクトなものに換装されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数 3/12(装填|出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ガン 2/12 適正メカ ジム・ライトアーマー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ライトアーマーに適正があるが正直マシンガンや通常のスプレーガンで充分なのでカワイソス(´・ω・`)な武器 ジムSCにはほぼ同じようなものが標準装備されている 上へ戻る WE-0019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を撃ち出す炸薬兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わず幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/15 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 100mmマシンガンと比べ弾数が少ないので、弾切れに注意しましょう。 ガンキャノンや、格闘戦に不向きなパイロットのお供にどうぞ。 威力はけっこうあるので馬鹿にできない武器。防御重視でも5発撃てるのも強み。 ジムコマでコロニー仕様には適正があるのに宇宙仕様には何故か無い 上へ戻る WE-0020 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント スターターに入っているウェポンの一つ。弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 それでも機動低下を狙えるのは便利なので、近距離戦用の防衛兵器としてずっと使っていける優良ウェポンである。 上へ戻る WE-0021 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mmの砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃武器のため、バスーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のマゼラトップ砲。しかし威力ははるかに上。 威力はレアビームライフルやハイパーバズーカと同等だったがVer.2.00で-1された。 両手持ち専用兵器のため、記載値よりも当たる気がする。 ジムキャノン等の固定武装であるキャノン砲より若干短い射程のため、慌てて攻撃し180mmキャノンのロックオンが出来ていないという事にならないように。 強化炸裂弾装備でかなり頼れる武器と化す。 上へ戻る WE-0022 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 - 1/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント このタイプの攻撃範囲は使い難いといえば使い難いですが、ロングレンジスコープとの相性は割と良く、相手の左右(または前後)への逃げ場を封じたり、遼機との多重ロック等に使えます。 上へ戻る WE-0023 ロケット・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 陸ガンや陸ジム、WD機を使うのであれば適正を考えて、ハイパーバズーカよりもこちらの方が効果的かも知れません。 ただ、ハイパーバズーカより攻撃力は低いですが。 上へ戻る WE-0024 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12/出力17:9) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロックにビーム兵器持たせるなら基本はコレ。 陸ガン系、陸ジム系には出力の都合上持たせないほうが無難。 原作じゃ普通にぶっ放してるんだけどな・・・(´・ω・`) 上へ戻る WE-0025 ロングレンジ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 70 プロフィール 狙撃用の長射程ビーム・ライフル。高性能照準器と戦艦の主砲並の威力を持つ高出力ビーム・ライフルの組み合わせにより、長射程での狙撃を可能にしている。出力が高いため銃身と機体の加熱が激しく、強制冷却が不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6[スナイパーのみ?]:4/出力17:2) 機動重視 - - 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ 陸戦型ジム・スナイパー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 射程距離は長いが、横幅がとても狭く、ロックオンは意外と難しい。 ワイドレンジスコープ等で補う必要があるかもしれません。 追加カードでこれより性能の良い狙撃ライフルがあるため(´・ω・)カワイソスな武器と化した… 上へ戻る WE-0026 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量につくられている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 6~7回(耐久値MAXから) 防御重視 - - 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 現在連邦唯一の武装2です。 Ver.1.007の修正により、攻撃時の耐久減少が小さくなりました。 シールドアタックは90前後のダメージなので、たくさん当てればそれなりに戦えます。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る
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連邦軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0041 トーマス 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 少尉 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ スルガ プロフィール フジ級スルガで通信手を勤める連邦軍士官。ア・バオア・クー攻防戦に参戦した同艦所属のMS部隊ジャック・ザ・ハロウィン小隊のサポートなど行なった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 11 E 戦艦搭乗時 10 2 13 11 D 備考 民間人への脱出支援味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 コメント コストに余裕がないときは艦長、余裕あるときは伏兵要員。 ハロウィン隊と組ませればコスト以上の働きが出来る筈。特殊能力を活かすためにはカツレツキッカ&ハロは必携。 上へ戻る CE-0042 ヘンケン・ベッケナー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ スルガ プロフィール フジ級輸送艦スルガの艦長を務める地球連邦軍士官。ア・バオア・クー攻防戦において後方任務に当たっていたものの前線の拡大に伴い戦闘に巻き込まれ、移送中の民間人を脱出用ランチで逃がした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 11 2 15 17 B 備考 民間人への援護射撃テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 コメント コスト70で命中↑↑・回避↑↑↑と優秀。能力が民間人に対してのみなのでいまいちだが、カツレツキッカやキキを同乗させていれば能力の対象になる。後に愛に生き愛の為に死んでいく漢らしい人 上へ戻る CE-0043 シロー・アマダ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ガンダムEz8 …他 プロフィール コジマ大隊所属の第08MS小隊の隊長。士官学校出身の青年士官で、実戦経験があまりなく少々理想家で青臭いところもあるが、情熱と信念で部下たちを引っ張っている。戦場で出会ったジオン公国軍のテストパイロット、アイナ・サハリンを想い続け、最後は二人で軍を脱走した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 19 19 19 A 戦艦搭乗時 7 2 7 15 D 備考 信念と情熱テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 コメント 単体での能力はアムロに及ばないが特殊能力と他の08小隊メンバーとの相性の良さを駆使することで彼以上の活躍を見込める。 僚機にはお互いのテンションアップが可能なカレンがお勧め。シローとカレンだけではいまいちメンバー同士の相性のよさを実感しにくい。 2機編成時は艦長にミケル、エレドア、キキ、コジマなどをコストに合わせて任せることで実感できるようになる。 カムランを同乗させると自身の特殊能力のお陰で、自軍のテンションを下げずに相手のテンションを下げることが出来るのでオススメ。 「一か八かだ!」の状況を作り出さず常に強気の状態を維持できるようになればきっと甘ちゃんを卒業できるだろう。 上へ戻る CE-0044 カレン・ジョシュア 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊のMSパイロット。MSの実戦配備当初からパイロットを務めており、08小隊では一番の古株として隊のまとめ役となっていた。経験の浅い新任隊長のシローを軽んじていたが、徐々にシローの理想や信念に共感し彼を隊長として認め始める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 17 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 11 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方機の近くにいると、味方機隊長のテンションが徐々にアップする。 コメント ステータス&特殊能力により原作どおり頼りになる人。 テネスの特殊能力との相性も良いので、08小隊以外でも活躍できるだろう。 隊長機に『リミッター解除』を付けて任意に能力を発動させるという手も有り。 上へ戻る CE-0045 テリー・サンダースJr. 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊のパイロット。無口で実直な軍人肌のパイロットで、シローとともに08小隊に配属された。彼の所属する部隊は3回目の出撃で全滅するというジンクスがあり“死神”と呼ばれていたが、08小隊メンバーの協力もありジンクスを打ち破った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 16 15 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 ジンクスの返上味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力のおかげで一人だけハッスルしやすい人。 遠距離砲を持たせて後方待機させて、前衛で敵前線をかき乱せばいつの間にかMAX。 その為、ハロを同乗させるのもオススメ。 上へ戻る CE-0046 ミケル・ニノリッチ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊の隊員。エレドアとともにホバー・トラックに搭乗し、索敵や情報収集などMS隊のサポートを行なう。年も若く軍隊には不向きな面もあるが、彼なりに精一杯軍務に従事している。故郷のコロニーにガールフレンドがおり文通をしていたものの破局した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 7 9 11 D 戦艦搭乗時 8 2 13 11 D 備考 部隊のお荷物テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力を活かしたいなら07小隊メンバーと一緒にワラワラデッキを組ませてみよう。(w 弱気状態を維持しつつ攻撃力を上げるマグネットコーティングか、生還率を上げる自動回避プログラムがお勧め。 08小隊のパイロットとして使いたいなら伏兵要員だろうか。 またテンションMAX持続↑、命中↑、クリティカル↑とキキとエレドアを足して2で割ったような補正を持つ。 二人の影に埋もれがちだが、コスト40にしては優秀なので艦長としての採用も充分アリ。 上へ戻る CE-0047 エレドア・マシス 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊の隊員。ミュージシャン志望であり、その持ち前の耳の良さを活かしてホバー・トラックでソナー手を務める。軟派なお調子者ではあるが、08小隊には欠くことのできないムードメーカーでもあった。従軍中にメジャーデビューを果たしてもいる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 15 E 戦艦搭乗時 10 2 13 15 D 備考 ミュージシャンの耳敵との初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント クリティカル発生率↑。命中率↑↑。コスト40にしては優秀。 勿論、08小隊デッキで組めば更なる働きが期待できる。 余談だが、パイロット適正が最低なのはコックピット恐怖症という設定がある為だと思われる。 幸い(?)、MS全般との相性が×ってことはないのだが(てか、ザクタンクとは寧ろ相性いい)。 上へ戻る CE-0048 ジダン・ニッカード 所属 地球連邦軍 分類 ゲスト 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ --- プロフィール コジマ大隊の補給部隊の隊長。大隊の補給業務の全てを任されており、その豊富な経験により物資の調達から命令書の偽造まで何でもこなす頼れる老人である。08小隊を目にかけているようで、何かと彼らのために便宜を図ってくれる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 2 5 E 戦艦搭乗時 11 2 7 7 D 備考 物資の調達テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 コメント 特殊能力発動条件がかなりシビア。オルム&ニエーバと比べると悲しくなる。 カスタム補給部隊と同様、停止していないと特殊能力が適用されないので注意すること。 上へ戻る CE-0049 コジマ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の極東方面軍機械化混成大隊の大隊長。彼の名前から当大隊はコジマ大隊の通称で呼称されている。一見気難しく融通が利かないように見えるが実は部下想いの上官で、シローがスパイ容疑をかけられた際にも、手を尽くして彼を守ろうとした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 16 2 15 5 B 備考 部下への救済HPが1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 コメント 能力がイーサンに一歩及ばずだが、ピンチの時の援護はありがたい。 なお、特殊能力には「部下への」救済とあるが、他の援護射撃系の能力と同様、 条件さえそろえば自分自身にも援護可能。 ちなみに08小隊との相性は普通。 「格好良かったですよ、大隊長。」 上へ戻る CE-0050 マイク 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07MS小隊のMSパイロット。サンダースのジンクスやシローのスパイ容疑など、事あるごとに08小隊メンバーにちょっかいをかけてくる07小隊のひとり。制服の上着は着ず、ミリタリーベストを素肌に直接着込んでいる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 14 7 5 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 備考 チャンス到来味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コメント 能力は他の07メンバーと差は無い。 低コストワラデッキや07メンバーで編成しない限り全く使い道の無いキャラ。 上へ戻る CE-0051 ロブ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07小隊の小隊長。サンダースのジンクスやシローのスパイ容疑など、事あるごとに08小隊メンバーにちょっかいをかけてくる07小隊の中心人物。コジマ大隊の中で部隊番号の近い07小隊と08小隊は喧嘩が絶えなかった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 15 11 5 D 戦艦搭乗時 8 2 7 2 E 備考 弔い合戦自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人 スターターパイロットであるが、マイク同様低コスt(ry 上へ戻る CE-0052 サリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07MS小隊の女性パイロット。ロブ、マイクらとともに08小隊メンバーにちょっかいをだしていた。彼等が08小隊を目のかたきにするのは、厳しい戦場において現実的でないことばかり語る彼等が目障りだったからなのかもしれない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 13 9 7 D 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人。おそらく彼女が一番の『当たり』だろう 特殊能力も素直で使いやすく、当面の中長距離射撃担当になるだろう 上へ戻る CE-0053 イーサン・ライヤー 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ビッグ・トレー プロフィール 地球連邦軍の将官。レビル将軍に対して異常なライバル心を抱いており、目的達成のためには部下の死すら厭わない。アプサラスIIIが開発されていた鉱山基地攻略作戦の司令官で、脱出する病院船の撃墜命令を下した張本人である。アプサラスIIIの砲撃により死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 18 2 17 5 B 備考 敵母艦の撃墜命令味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント 母艦搭乗効果『命中率↑↑↑』を持つ艦長としては連邦コスト最少。だが特殊能力が全くダメ。 08小隊と組ますと08面子のテンションが低い状態でスタートするのでオススメ出来ない。 07小隊は無問題。 上へ戻る CE-0054 キキ・ロジータ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール ゲリラの頭目の娘。コジマ大隊が駐留する熱帯雨林に出没するゲリラのリーダー的存在で、床に伏している父に代わり仲間をまとめている。ジャングルで偶然出会ったシローを気に入り08小隊につきまとう。時には重要な情報を提供してくれる心強い協力者でもあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 7 17 - 戦艦搭乗時 8 2 5 13 E 備考 ゲリラとの共闘テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント コスト30でテンション持続↑↑を実現するため、08小隊の母艦に乗せるとシローの特殊能力が12秒続くことになり、非常に優秀。相性も良い為、08小隊専用艦長として使うのが定石。 またMS同乗の効果(同乗パイロットを民間人属性にする)も当然ながらあるため、ジャック・ザ・ハロウイン隊にも使える。 特殊能力はあまり発動機会が無いが、黒海森林地帯などの森が主なMAPではかなり発動する。 なお、この能力による援護射撃はマシンガン属性のようなので、非常にあたりやすい。 他にも民間人キャラで唯一パイロットとしてのパラメーターが高めなので操縦マニュアルを使って08小隊と一緒に使うと戦力にもなる。 上へ戻る CE-0055 アリス・ミラー 所属 地球連邦軍 分類 ゲスト 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊ミラーズリポート《映画》 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍情報部の女性士官。ジオン公国軍のテストパイロットであるアイナと雪山で遭難し、無事生還を果たしたシローのスパイ容疑を調査するためコジマ大隊に派遣された。過去にジオン兵に裏切られたことで自白剤を使った尋問を行なうなど手段を選ばない冷酷な女性になった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 17 E 戦艦搭乗時 10 2 13 17 C 備考 情報収集最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 コメント 戦功ポイント稼ぎ要員。コスト60で回避↑↑↑。 特殊能力は戦功+30P。CPU戦基準なら大きく見えるが対人戦基準では塵。 未確認だが、戦功は『単純にプラス』であって、相手から奪う訳ではないらしい(こちらでは未確認) シローと相性が悪いので極力組ますのはやめておこう。 上へ戻る